Οδηγος Παιχνιδιων Στο Superbet
Η Exoplay Limited, εταιρεία περιορισμένης ευθύνης, συσταθείσα και λειτουργούσα σύμφωνα με τη νομοθεσία της Μάλτας (αριθμός μητρώου C105910, ΑΦΜ MT30322108), με καταστατική έδρα στη διεύθυνση Level 1 Burlington Complex, Triq id-Dragunara, Paceville, San Ġiljan, STJ 3143, Μάλτα, εκδίδει τον παρόντα Οδηγό Παιγνίου βάσει:
- Άδειας Τύπου A: HGC-000050-LH, σε ισχύ από 19/02/2026 έως 19/02/2033
- Άδειας Τύπου B: HGC-000047-LH, σε ισχύ από 21/12/2023 έως 21/12/2030
Στο παρόν super bet greece κείμενο η Exoplay Limited αναφέρεται ως «Exoplay», «Πάροχος» ή «Διοργανώτρια Εταιρεία». Τα φυσικά πρόσωπα που συμμετέχουν στα παιχνίδια αναφέρονται ως «Παίκτης» ή «Παίκτες».
Περιεχόμενα
- Ορισμοί
- Εισαγωγή
- Γενικοί Όροι
- Προσφορά, Προϊόντα και Λειτουργίες
- Οδηγός Στοιχηματικών Επιλογών
- Γενικοί Κανόνες Διευθέτησης
- Ειδικοί Κανόνες Διευθέτησης
- Οδηγός Άλλων Τύπων Παιχνιδιών
1. Ορισμοί
1.1 Δελτίο Στοιχήματος — Το έγγραφο που αποτελεί μέρος της σύμβασης μεταξύ Παρόχου και Παίκτη, εκδιδόμενο στην πλατφόρμα του Παρόχου. Κάθε δελτίο μπορεί να περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα στοιχήματα.
1.2 Μπόνους — Το πρόσθετο όφελος που δύναται να αποκτήσει ο Παίκτης χωρίς επιπλέον χρεώσεις ή φόρους, σύμφωνα με τους κανόνες του Παρόχου και υπό συγκεκριμένες προϋποθέσεις ή/και για ορισμένα γεγονότα.
1.3 Κέρδη — Το χρηματικό ποσό, τα αγαθά ή οι υπηρεσίες που καταβάλλονται από τον Πάροχο σε Παίκτη βάσει κερδισμένου δελτίου, σύμφωνα με τον παρόντα Οδηγό.
Σημείωση: Το κέρδος μεμονωμένου δελτίου υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας τις τελικές αποδόσεις όλων των γεγονότων επί το ποντάρισμα, προσθέτοντας ενδεχόμενο μπόνους. Το κέρδος δελτίου συστήματος υπολογίζεται αθροίζοντας όλες τις κερδοφόρες εκδοχές. Γεγονός με απόδοση 1 δεν επηρεάζει το αν το δελτίο θεωρείται κερδισμένο ή όχι — μειώνει μόνο το κέρδος και, ενδεχομένως, το επίπεδο μπόνους.
1.4 Απόδοση — Ο αριθμός που αποδίδει ο Πάροχος σε μία πρόβλεψη στοιχήματος.
Σημείωση: Οι αποδόσεις μπορεί να μεταβάλλονται έως την έναρξη του γεγονότος. Η απόδοση που αποδέχεται ο Παίκτης και καταγράφεται στο δελτίο παραμένει έγκυρη, εκτός από τις εξαιρέσεις που προβλέπονται στον παρόντα Οδηγό.
1.5 Σφάλμα — Προφανές λάθος στο δελτίο στοιχήματος ή στην προσφορά. Σε περίπτωση σφάλματος εμφάνισης, σφάλματος δελτίου ή εσφαλμένων δεδομένων, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να θεωρήσει τα στοιχήματα άκυρα ή να τα διευθετήσει με τα ορθά δεδομένα, ακόμα και αν το σφάλμα εντοπιστεί μετά τη λήξη του γεγονότος.
1.6 Στοιχηματισμός/Τζογάρισμα — Η δραστηριότητα τοποθέτησης πονταρίσματος σε αβέβαιο αποτέλεσμα μελλοντικού γεγονότος με σκοπό το κέρδος. Ο Παίκτης καταβάλλει το ποντάρισμα στο αποτέλεσμα ενός ή περισσότερων γεγονότων από την προσφορά του Παρόχου και, ανάλογα με το αποτέλεσμα, ενδέχεται να κερδίσει ποσό ανάλογο με την αξία του πονταρίσματος, εφόσον τηρηθούν οι κανόνες του παρόντος Οδηγού.
1.7 Προσφορά Στοιχηματισμού / Λίστα Γεγονότων — Το σύνολο των γεγονότων που προσφέρει ο Πάροχος στους Παίκτες για στοιχηματισμό.
1.8 Στοιχεία Προσφοράς — Η προσφορά δύναται να περιλαμβάνει: κωδικό γεγονότος, συμμετέχοντες (η γηπεδούχος ομάδα αναγράφεται αριστερά, ακόμη και σε ουδέτερη έδρα), αποδόσεις για κάθε πιθανό αποτέλεσμα, τυχόν πρόσθετες πληροφορίες (όρους, περιορισμούς στοιχηματισμού, ουδέτερη τοποθεσία κ.λπ.), καθώς και ημερομηνία και ώρα έναρξης.
Σημείωση: Η ώρα έναρξης που αναγράφεται στην Προσφορά παρέχεται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς.
1.9 Στοίχημα — Το χρηματικό ποσό που τοποθετείται στο αβέβαιο αποτέλεσμα μελλοντικού γεγονότος, το οποίο περιλαμβάνεται στην προσφορά στοιχηματισμού του Παρόχου.
1.10 Άκυρο / Μη Έγκυρο / Ακυρωμένο Στοίχημα — Στοίχημα ή στοιχήματα που ακυρώνονται για εύλογους λόγους και σύμφωνα με τον παρόντα Οδηγό, αφότου το αντίστοιχο γεγονός έχει πραγματοποιηθεί. Για δελτία με μία ή περισσότερες ακυρωμένες επιλογές, το τελικό κέρδος υπολογίζεται λαμβάνοντας υπόψη απόδοση 1 για κάθε ακυρωμένη επιλογή.
1.11 Παίκτης — Φυσικό πρόσωπο τουλάχιστον 21 ετών, με ενεργό λογαριασμό στην πλατφόρμα του Παρόχου, που επιθυμεί και έχει το νόμιμο δικαίωμα να συμμετέχει στα τυχερά παιχνίδια του Παρόχου. Η συμμετοχή συνεπάγεται ανεπιφύλακτη αποδοχή των Όρων και Προϋποθέσεων και λοιπών Κανονισμών.
1.12 Πρόβλεψη — Εκτίμηση του Παίκτη για το αποτέλεσμα μελλοντικού γεγονότος.
1.13 Οδηγός Παιγνίου — Το σύνολο κανόνων, προτύπων και διαδικασιών που εκδίδει ο Πάροχος και καθορίζει τη διεξαγωγή των τυχερών παιχνιδιών μεταξύ Παρόχου και Παίκτη.
2. Εισαγωγή
2.1 Ο παρών Οδηγός καθορίζει τους γενικούς κανόνες που εφαρμόζονται σε όλους τους τύπους στοιχημάτων του Παρόχου και είναι δεσμευτικός τόσο για τον Πάροχο όσο και για τον Παίκτη.
2.2 Ο Οδηγός δημοσιεύεται με εμφανή τρόπο στον ιστότοπο του Παρόχου. Με τη συμμετοχή σε οποιαδήποτε δραστηριότητα τυχερών παιχνιδιών, ο Παίκτης δηλώνει ότι: (i) αποδέχεται πλήρως τους κανόνες του παρόντος Οδηγού· (ii) έχει διαβάσει και κατανοήσει όλες τις διατάξεις· και (iii) θα συμμορφώνεται με τους όρους που ορίζονται εδώ.
2.3 Ο Παίκτης αναγνωρίζει ότι ο Πάροχος δεν φέρει ευθύνη για καταστάσεις που προκύπτουν από εσφαλμένη ερμηνεία ή άγνοια των κανόνων του παρόντος Οδηγού ή των ειδικών κανόνων των γεγονότων στα οποία έχει στοιχηματίσει.
2.4 Οι κανόνες του παρόντος Οδηγού συμπληρώνονται από την ισχύουσα νομοθεσία. Τα στοιχήματα που δέχεται ο Πάροχος θεωρούνται έγκυρα μόνο εφόσον τηρούνται οι κανόνες των τυχερών παιχνιδιών.
2.5 Ως απομακρυσμένος Πάροχος τυχερών παιχνιδιών, η Exoplay διαθέτει διαδικτυακή πλατφόρμα εγγραφής και συμμετοχής, σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία. Ο παρών Οδηγός είναι διαθέσιμος στους πελάτες και στα ενδιαφερόμενα πρόσωπα μέσω της πλατφόρμας.
2.6 Κατά την τοποθέτηση στοιχήματος, ο Παίκτης δηλώνει με δική του ευθύνη ότι: δεν γνωρίζει το αποτέλεσμα των γεγονότων στα οποία στοιχηματίζει, δύναται να καλύψει οικονομικά τους όρους της σύμβασης, και έχει διαβάσει, κατανοήσει και αποδεχτεί τους κανόνες του παρόντος Οδηγού.
2.7 Η συνέχιση χρήσης των υπηρεσιών του Παρόχου συνεπάγεται αποδοχή της εκάστοτε ισχύουσας έκδοσης των Όρων και Προϋποθέσεων, του παρόντος Οδηγού και των λοιπών πολιτικών του Παρόχου.
3. Γενικοί Όροι
3.1 Απαγορεύεται αυστηρά η εγγραφή ή συμμετοχή στη διαδικτυακή πλατφόρμα για: άτομα κάτω των 21 ετών, μη κατοίκους Ελλάδας, άτομα που περιλαμβάνονται στο μητρώο αποκλεισμένων προσώπων, καθώς και υπαλλήλους, συνεργάτες, κυρίους μετόχους και μέλη των διοικητικών ή ελεγκτικών οργάνων του Παρόχου.
3.2 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να παρακρατήσει ή να αρνηθεί την καταβολή κερδών εάν διαπιστωθεί ότι κερδισμένο δελτίο ανήκει σε οποιοδήποτε από τα πρόσωπα που αναφέρονται στο άρθρο 3.1. Οι αποδόσεις και η προσφορά δύνανται να μεταβληθούν κατά τη διάρκεια γεγονότος· κάθε αλλαγή αναρτάται αυτόματα στον ιστότοπο.
Σημείωση: Εάν οι αποδόσεις μεταβληθούν μεταξύ τοποθέτησης και καταχώρισης του στοιχήματος στο σύστημα, έγκυρη θεωρείται η απόδοση που καταγράφηκε στο δελτίο, εκτός από τις εξαιρέσεις του παρόντος Οδηγού.
3.3 Το ελάχιστο ποντάρισμα ανά δελτίο ανέρχεται σε €0,10 για prematch, live και virtual στοιχήματα. Το ελάχιστο ποντάρισμα ανά συνδυασμό σε δελτία συστήματος ανέρχεται επίσης σε €0,10. Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει ανώτατα και κατώτατα όρια πονταρίσματος ανά τύπο στοιχήματος ή γεγονότος.
3.4 Το μέγιστο κέρδος ανά δελτίο δεν δύναται να υπερβαίνει τα €500.000, ανεξαρτήτως του αποτελέσματος του πολλαπλασιασμού αποδόσεων επί ποντάρισμα.
3.5 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει, να τροποποιεί και να αλλάζει αποδόσεις, διοργανώσεις, δυνατότητες στοιχηματισμού, ελάχιστα πονταρίσματα, καθώς και τον ελάχιστο και μέγιστο αριθμό γεγονότων ανά δελτίο. Επίσης διατηρεί το δικαίωμα να μην αποδέχεται δελτία από συγκεκριμένους Παίκτες, να ζητά τροποποίηση πονταρίσματος ή να μην αποδέχεται διπλά δελτία, εφόσον ο Παίκτης ενεργεί κακόβουλα.
3.6 Τα στοιχήματα που τοποθετούνται στην πλατφόρμα δεν δύνανται να ακυρωθούν μονομερώς από τον Παίκτη.
3.7 Ο Πάροχος παρέχει πρόσβαση σε στατιστικά, πληροφορίες και περιεχόμενο (αποτελέσματα, live σκορ, αθλητικά γεγονότα κ.λπ.) μέσω του ιστότοπου, συνδέσμων σε τρίτους ή άλλων καναλιών επικοινωνίας. Το περιεχόμενο αυτό παρέχεται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και ο Πάροχος δεν εγγυάται την ακρίβεια ή πληρότητά του. Ο Πάροχος εγγυάται ότι κανένας σύνδεσμος δεν ανακατευθύνει σε ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών χωρίς άδεια.
3.8 Τα κέρδη καταβάλλονται αμέσως μετά τη λήξη του τελευταίου γεγονότος που περιλαμβάνεται στο δελτίο. Ο Πάροχος δεν υποχρεούται να καταβάλει κέρδη εάν υπάρχουν αποδείξεις απάτης στοιχήματος ή εάν αρμόδιες αρχές έχουν ερευνήσει και δημοσιοποιήσει απάτη σε γεγονός.
3.9 Ο Πάροχος επεξεργάζεται τα προσωπικά δεδομένα των Παικτών σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία, όπως ορίζεται στη Δήλωση Απορρήτου που δημοσιεύεται στον ιστότοπο της Exoplay.
3.10 Σε περίπτωση οποιασδήποτε κατάστασης που δεν ρυθμίζεται από τον παρόντα Οδηγό, και όταν προκύπτει διαφορά μεταξύ Παρόχου και Παίκτη, εφαρμόζεται η διαδικασία επίλυσης διαφορών.
4. Προσφορά, Προϊόντα και Λειτουργίες
4.1 Τύποι Στοιχημάτων
4.1.1 Πριν τον Αγώνα (Pre-Match) — Γεγονότα στα οποία ο Παίκτης τοποθετεί στοίχημα πριν από την έναρξή τους.
Παράδειγμα: Η προσφορά περιλαμβάνει αγώνες της Super League. Ο Παίκτης στοιχηματίζει στη νίκη διαφόρων ομάδων λίγες ημέρες πριν από την αγωνιστική του Σαββατοκύριακου.
4.1.2 Live — Γεγονότα στα οποία ο Παίκτης τοποθετεί στοίχημα κατά τη διάρκεια του αθλητικού γεγονότος.
Παράδειγμα: Διεξάγεται αγώνας τένις μεταξύ Αλκαράθ και Σίνερ. Ο Αλκαράθ κέρδισε το πρώτο σετ. Στο δεύτερο σετ ο Σίνερ προηγείται 2-1. Ο Παίκτης στοιχηματίζει στη νίκη του Σίνερ στο συγκεκριμένο γκέιμ.
4.1.3 Εικονικά (Virtual) — Γεγονότα παραγόμενα από υπολογιστή, που αντιπροσωπεύουν αθλητικές διοργανώσεις, παιχνίδια ή αγώνες με τυχαία αποτελέσματα παραγόμενα από Γεννήτρια Τυχαίων Αριθμών (ΓΤΑ).
Παράδειγμα: Η εικονική προσφορά περιλαμβάνει αγώνα δρόμου έξι σκύλων. Ο Παίκτης στοιχηματίζει ότι ο σκύλος με αριθμό 4 θα τερματίσει πρώτος ή δεύτερος.
4.1.4 Στοιχήματα Προσομοιωμένης Πραγματικότητας — Στοιχήματα που δημιουργούνται από τρίτους παρόχους βάσει ιστορικών στατιστικών πραγματικών διοργανώσεων. Παρουσιάζονται pre-match ή/και live με τα ίδια χαρακτηριστικά με τα πραγματικά γεγονότα που προσομοιώνουν. Τα αποτελέσματα παράγονται από τον πάροχο μέσω μηχανισμού ΓΤΑ και η Διοργανώτρια Εταιρεία δεν δύναται να τα επηρεάσει ή τροποποιήσει. Η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αποδεχτεί ή να απορρίψει τον συνδυασμό στοιχημάτων προσομοιωμένης πραγματικότητας με άλλα γεγονότα στο ίδιο δελτίο.
4.1.5 Στοιχήματα Fantasy Leagues
4.1.5.1 Η Διοργανώτρια Εταιρεία δύναται να συμπεριλαμβάνει στην προσφορά γεγονότα τύπου fantasy leagues, συνδεδεμένα με πραγματικές επίσημες διοργανώσεις, που παρέχονται από τρίτο πάροχο αδειοδοτημένο από την ΕΕΕΠ.
4.1.5.2 Τα αποτελέσματα καθορίζονται σύμφωνα με τους κανονισμούς των αντίστοιχων διοργανώσεων και βάσει σαφώς ορισμένου συστήματος βαθμολόγησης που δημοσιοποιείται από το αρμόδιο φόρουμ.
4.1.5.3 Η απονομή βαθμών δεν εξαρτάται από τη Διοργανώτρια Εταιρεία — βασίζεται αποκλειστικά στην πραγματική απόδοση και τον ρόλο κάθε Παίκτη κατά τη διάρκεια του αγώνα.
4.1.5.4 Η Διοργανώτρια Εταιρεία δύναται να προσφέρει, μεταξύ άλλων, στοιχήματα στον συνολικό αριθμό βαθμών, μονομαχίες βαθμών, διαφορές βαθμών και χάντικαπ.
4.1.5.5 Η διευθέτηση γίνεται αποκλειστικά βάσει των σκορ και ιεραρχιών που καθορίζονται από τα επίσημα φόρουμ.
4.1.5.6 Τα στοιχήματα είναι έγκυρα μόνο εάν οι Παίκτες αγωνίζονται από το πρώτο λεπτό (αρχική ενδεκάδα). Διαφορετικά, τα στοιχήματα λαμβάνουν απόδοση 1, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά από τη Διοργανώτρια Εταιρεία.
4.1.5.7 Η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αποδεχτεί ή να απορρίψει τον συνδυασμό στοιχημάτων fantasy leagues με άλλα γεγονότα στο ίδιο δελτίο.
4.1.6 Αναβληθέντες, Ακυρωθέντες, Ανεσταλμένοι ή Διακοπτόμενοι Αγώνες
4.1.6.1 Για στοιχήματα που αφορούν έναν μόνο αγώνα, εφαρμόζονται οι γενικοί κανόνες διευθέτησης και η απόδοση 1 όπως ορίζεται στον παρόντα Οδηγό.
4.1.6.2 Για στοιχήματα που περιλαμβάνουν πολλαπλούς αγώνες, η προθεσμία επικύρωσης έως τις 23:59 (τοπική ώρα) της επόμενης ημέρας δύναται να παραταθεί έως την ολοκλήρωση του τελευταίου αγώνα (χρονολογικά), σύμφωνα με το αρχικό πρόγραμμα της προσφοράς.
Παράδειγμα: Δελτίο με δύο αγώνες — έναν προγραμματισμένο για Πέμπτη και έναν για Κυριακή. Αν ο αγώνας της Πέμπτης αναβληθεί πέραν των 23:59 της Παρασκευής, το δελτίο παραμένει έγκυρο, υπό την προϋπόθεση ότι ο αναβληθείς αγώνας θα διεξαχθεί πριν από την ολοκλήρωση του αγώνα της Κυριακής.
4.2 Τύποι Δελτίων
4.2.1 Μονό Στοίχημα (Solo) — Δελτίο με ένα μόνο γεγονός. Κερδίζεται με τη σωστή πρόβλεψη του αποτελέσματος. Το κέρδος υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας την απόδοση επί το ποντάρισμα. Γίνεται αποδεκτό μόνο εφόσον το γεγονός δεν φέρει περιορισμούς μεμονωμένης τοποθέτησης. Τυχόν περιορισμοί αναφέρονται στον ιστότοπο.
4.2.2 Απλό Στοίχημα — Δελτίο με πολλαπλά γεγονότα. Η τελική απόδοση προκύπτει από τον πολλαπλασιασμό των επιμέρους αποδόσεων. Για να κερδίσει ο Παίκτης, πρέπει να είναι σωστές όλες οι προβλέψεις. Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να περιορίζει τον αριθμό γεγονότων ανά πρωτάθλημα ή διοργάνωση στο ίδιο δελτίο. Τυχόν περιορισμοί αναφέρονται στον ιστότοπο.
4.2.3 Στοίχημα Συστήματος — Δελτίο με επιλογή γεγονότων από την προσφορά, για τα οποία ο Παίκτης ορίζει συγκεκριμένη ελάχιστη προϋπόθεση σωστών προβλέψεων. Ο αριθμός των συνδυασμών υπολογίζεται βάσει του μαθηματικού τύπου συνδυασμών «n ανά k».
4.2.4 Απλό Σύστημα — Απαιτείται ο ελάχιστος αριθμός σωστών προβλέψεων. Το μέγιστο κέρδος υπολογίζεται αλγοριθμικά βάσει του πονταρίσματος και των αποδόσεων των σωστών προβλέψεων. Περισσότερες σωστές προβλέψεις από το ελάχιστο οδηγούν σε υψηλότερο κέρδος.
4.2.5 Σύστημα με Σταθερά Γεγονότα — Συνδυασμός απλού στοιχήματος και απλού συστήματος. Εκτός από τα γεγονότα των συνδυασμών, απαιτείται η ακριβής πρόβλεψη ενός αριθμού σταθερών γεγονότων (1 έως 33). Το μέγιστο κέρδος εξαρτάται από το ποντάρισμα, τον πολλαπλασιασμό αποδόσεων σταθερών γεγονότων και τον υπολογισμό των συνδυαστικών γεγονότων.
4.2.6 Παράδειγμα Συστήματος
Παράδ. 1: Παίκτης επιλέγει 5 αγώνες με ΣΥΣΤΗΜΑ 4/5 (5 συνδυασμοί). Ποντάρισμα €5 → €1 ανά συνδυασμό. Αποδόσεις: C1, C2, C3, C4, C5.
Οι 5 συνδυασμοί είναι: C2×C3×C4×C5×€1, C1×C3×C4×C5×€1, C1×C2×C4×C5×€1, C1×C2×C3×C5×€1, C1×C2×C3×C4×€1.
Αν όλες οι προβλέψεις είναι σωστές: μέγιστο κέρδος = άθροισμα και των 5 κερδισμένων συνδυασμών. Αν χαθεί 1 αγώνας: 1 κερδισμένος συνδυασμός. Αν χαθούν 2 αγώνες: το δελτίο χάνει.
Σημείωση: Σε ΣΥΣΤΗΜΑ K/N, ο αριθμός κερδισμένων συνδυασμών = C(σωστές προβλέψεις, K).
Παράδ. 2: ΣΥΣΤΗΜΑ 5/9 (126 συνδυασμοί), 7 σωστές προβλέψεις → C(7,5) = 21 κερδισμένοι συνδυασμοί.
4.2.7 Σύστημα με Διπλές ή Τριπλές — Ένα ή περισσότερα γεγονότα με 2 ή 3 διαφορετικές προβλέψεις. Ο συνολικός αριθμός συνδυασμών προκύπτει από τον πολλαπλασιασμό των προβλέψεων κάθε γεγονότος.
Παράδειγμα: 2 γεγονότα με 2 προβλέψεις το καθένα → 4 συνδυασμοί. Για συμβατές προβλέψεις (π.χ. «Τελικό 1» και «2-3 γκολ» στον ίδιο αγώνα), το μέγιστο δυνατό κέρδος ταυτίζεται με το πραγματικό κέρδος. Για μη συμβατές προβλέψεις (π.χ. «Τελικό 1» και «Τελικό Χ»), το μέγιστο δυνατό κέρδος δεν ταυτίζεται με το πραγματικό κέρδος.
4.3 Προϊόντα Exoplay
4.3.1 Σούπερ Αποδόσεις — Καθημερινά προσφέρονται επιλεγμένα γεγονότα με ειδικές αποδόσεις (στοιχηματικές επιλογές: 1, Χ, 2). Μπορούν να παιχτούν ως Μονό, Απλό ή Σύστημα. Σε ένα δελτίο δύναται να συμπεριληφθούν ένα ή περισσότερα γεγονότα Σούπερ Αποδόσεων.
4.3.2 Bet Combo — Τύπος στοιχήματος που αποτελείται από συνδυασμούς μεμονωμένων στοιχηματικών επιλογών του ίδιου γεγονότος, με χαρακτηριστικά μονού στοιχήματος.
4.3.2.1 Όλες οι στοιχηματικές επιλογές ενός Bet Combo υπόκεινται στους γενικούς κανόνες διευθέτησης και ενδεχόμενης ακύρωσης (απόδοση 1), ανάλογα με το άθλημα. Κύρια πηγή δεδομένων τρίτου παρόχου: OPTA. Εναλλακτικές πηγές: επίσημοι ιστότοποι διοργανώσεων ή δημόσιες αθλητικές πηγές.
4.3.2.2 Η διευθέτηση βασίζεται στην κανονική διάρκεια παιχνιδιού (π.χ. ποδόσφαιρο: 90 λεπτά + καθυστερήσεις). Παράταση και πέναλτι δεν λαμβάνονται υπόψη εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.3.2.3 Αν αγώνας διακοπεί και συνεχιστεί έως τις 23:59 της δεύτερης ημέρας από τη διακοπή (τοπική ώρα), τα ανοιχτά στοιχήματα διευθετούνται βάσει τελικού αποτελέσματος. Διαφορετικά, θεωρούνται άκυρα.
4.3.2.4 Αν κάποια επιλογή Bet Combo είναι άκυρη, ολόκληρο το στοίχημα διευθετείται με απόδοση 1, εκτός από ήδη διευθετημένα στοιχήματα, pre-match Bet Combo στο ποδόσφαιρο ή περιπτώσεις όπου το αποτέλεσμα του γεγονότος δεν επηρεάζει τη συγκεκριμένη επιλογή. Το ποντάρισμα ΔΕΝ μεταφέρεται στις υπόλοιπες επιλογές.
4.3.2.5 Κανόνες για κάρτες σε Bet Combo: κάρτες σε μη Παίκτες (προπονητές, αναπληρωματικούς) δεν λαμβάνονται υπόψη. Κίτρινη κάρτα = 1 κάρτα. Κόκκινη κάρτα = 2 κάρτες. Αποβολή μετά από 2 κίτρινες = 3 κάρτες. Κάρτες μετά το τελικό σφύριγμα δεν μετρούν. Κάρτες κατά τη διακοπή ημιχρόνου μετρούν εφόσον ο Παίκτης συνεχίζει να αγωνίζεται. Αν Παίκτης των επιλογών δεν συμμετάσχει στο γεγονός, ολόκληρο το στοίχημα λαμβάνει απόδοση 1.
4.3.2.6 Κανόνες για σκόρερ σε Bet Combo: αν σκόρερ δεν αγωνίζεται, το στοίχημα λαμβάνει απόδοση 1. Αυτογκόλ δεν μετρούν εκτός αν αφορά η επιλογή ρητά αυτογκόλ. Αγώνας που λήγει 0-0 → το στοίχημα θεωρείται χαμένο, όχι απόδοση 1. Άκυρη επιλογή σκόρερ λόγω αθλητικών κανόνων → απόδοση 1, εξαίρεση για εγκαταλελειμμένα/αναβληθέντα γεγονότα.
4.3.2.7 Κόρνερ που δόθηκαν αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν μετρούν.
4.3.2.8 Πέναλτι: αν πέναλτι επαναληφθεί, ισχύει μόνο το τελευταίο εκτελεσθέν. Γκολ μετά από απόκρουση ή δοκάρι που σκοράρεται στην ίδια φάση δεν θεωρείται γκολ από την άσπρη βούλα.
4.3.2.9 Pre-match Bet Combo με στατιστικά Παίκτη: αν Παίκτης δεν είναι στην αρχική ενδεκάδα, το Bet Combo ακυρώνεται.
4.3.2.10 Live Bet Combo με στατιστικά Παίκτη: αν Παίκτης δεν βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο κατά την τοποθέτηση, το Bet Combo ακυρώνεται.
4.3.3 Acca Boost (Ενίσχυση Παρολί)
Το Acca Boost δεν χορηγείται αν δελτίο κερδίσει λόγω Πρώιμης Πληρωμής ή SuperSub, ούτε ισχύει για στοιχήματα συστήματος. Χορηγείται αποκλειστικά για τον μέγιστο δυνατό συνδυασμό του δελτίου (π.χ. σύστημα 6/6 σε δελτίο 6 επιλογών).
4.3.3.1 Ο Παίκτης τοποθετεί pre-match, live ή μικτό στοίχημα με τουλάχιστον 2 αθλητικά γεγονότα.
4.3.3.2 Ελάχιστη απόδοση ανά γεγονός: 1.40. Γεγονότα με απόδοση κάτω του 1.40 συμπεριλαμβάνονται στο δελτίο αλλά δεν υπολογίζονται στον πίνακα μπόνους.
4.3.3.3 Ποσοστό μπόνους ανά αριθμό γεγονότων:
| Αριθμός γεγονότων | Ποσοστό μπόνους |
|---|---|
| 2 | 2% |
| 3 | 5% |
| 4 | 8% |
| 5 | 12% |
| 6 | 16% |
| 7 | 20% |
| 8 | 25% |
| 9 | 30% |
| 10 | 35% |
| 11 | 40% |
| 12 | 45% |
| 13 | 50% |
| 14 | 55% |
| 15 | 60% |
| 16 | 65% |
| 17 | 70% |
| 18 | 75% |
| 19 | 80% |
| 20 | 85% |
| 21 | 90% |
| 22 | 95% |
| 23 και άνω | 100% |
Σημείωση 1: Αν γεγονότα διευθετηθούν με απόδοση 1, το πλέγμα μπόνους υπολογίζεται βάσει των υπόλοιπων έγκυρων γεγονότων. Παράδειγμα: 11 γεγονότα, 2 με απόδοση 1 → ισχύει ποσοστό 9 γεγονότων = 30%.
Σημείωση 2: Γεγονότα Σούπερ Αποδόσεων, Σούπερ Ενισχυμένων ή Ενισχυμένων Αποδόσεων δεν υπολογίζονται στο πλέγμα μπόνους, αν και το δελτίο παραμένει επιλέξιμο για Acca Boost.
Σημείωση 3: Το Cash Out υπολογίζει αποκλειστικά την αξία δυνητικού κέρδους, εξαιρουμένου του Acca Boost.
Σημείωση 4: Το Acca Boost ισχύει και για μικτά πονταρίσματα (πραγματικά χρήματα + μπόνους χρήματα).
Σημείωση 5: Το Acca Boost δεν ισχύει για στοιχήματα συστήματος.
Σημείωση 6: Το ποσοστό Acca Boost εφαρμόζεται αποκλειστικά επί του κέρδους, όχι επί του πονταρίσματος.
Παράδειγμα: Δελτίο 7 επιλέξιμων γεγονότων, ποντάρισμα €5, συνολικές αποδόσεις 101. Δυνητικό κέρδος: €5 × 101 = €505. Acca Boost 20%: 20% × (€505 − €5) = €100 επιπλέον κέρδος.
4.3.4 Πρώιμη Πληρωμή
Η Πρώιμη Πληρωμή είναι προσφορά της Διοργανώτριας Εταιρείας μέσω της οποίας ορισμένες στοιχηματικές επιλογές θεωρούνται νικηφόρες πριν τη λήξη του αγώνα, εφόσον η επιλεγμένη ομάδα ή αθλητής αποκτήσει καθορισμένο προβάδισμα.
4.3.4.1 Διαθέσιμη μόνο για επιλογές με σαφή σήμανση στην Προσφορά. Ισχύει για όλους τους τύπους δελτίων: Μονό, Απλό, Σύστημα.
4.3.4.2 Μηχανισμοί ανά άθλημα:
| Άθλημα | Προϋπόθεση |
|---|---|
| Ποδόσφαιρο | Προβάδισμα 2 γκολ οποιαδήποτε στιγμή |
| Τένις | Κέρδος σετ με σκορ 6-0 |
| Μπάσκετ | Προβάδισμα τουλάχιστον 18 πόντων |
| Χάντμπολ | Προβάδισμα 6 γκολ |
| Χόκεϊ επί πάγου | Προβάδισμα 3 γκολ |
| Βόλεϊ | Προβάδισμα 2 σετ |
| Αμερικανικό ποδόσφαιρο | Προβάδισμα τουλάχιστον 17 πόντων |
| Counter-Strike 2 | Προβάδισμα 7 γύρων σε συγκεκριμένο χάρτη |
| Formula 1 | 1η θέση αθροιστικά για το 50% των γύρων |
4.3.4.3 Αν γεγονότα επικυρωθούν ως κερδισμένα λόγω Πρώιμης Πληρωμής, το δελτίο δεν πληροί τις προϋποθέσεις για Acca Boost.
4.3.4.4 Η Πρώιμη Πληρωμή δεν είναι διαθέσιμη για επιλογές Ενισχυμένων Αποδόσεων.
4.3.5 SuperSub
Το SuperSub επιτρέπει σε ένα στοίχημα για την απόδοση παίκτη να παραμένει ενεργό ακόμα και αν ο παίκτης γίνει αλλαγή.
4.3.5.1 Ο αντικαταστάτης αναλαμβάνει τα στατιστικά που είχε συγκεντρώσει ο παίκτης που αποχώρησε, στα οποία προστίθενται τα δικά του μελλοντικά στατιστικά.
4.3.5.2 Εξαίρεση: στοιχήματα που έχουν ήδη επικυρωθεί ως κερδισμένα ή χαμένα πριν πραγματοποιηθεί η αλλαγή.
4.3.5.3 Διαθέσιμο μόνο για επιλογές με σαφή σήμανση στην Προσφορά Ποδοσφαίρου (pre-match και live), από την κανονική προσφορά, το Bet Builder, το Bet Combo και τις Ενισχυμένες ή Σούπερ Ενισχυμένες Αποδόσεις.
4.3.5.4 Αν γεγονότα επικυρωθούν ως κερδισμένα λόγω SuperSub, το δελτίο δεν πληροί τις προϋποθέσεις για Acca Boost.
4.3.5.5 Ισχύει για δελτία Μονό και Απλό. Δεν ισχύει για δελτία που κλείνουν μέσω Cash Out.
4.3.5.6 Οι διατάξεις SuperSub ισχύουν από την ημερομηνία που ορίζει η Διοργανώτρια Εταιρεία. Η ενεργοποίηση γνωστοποιείται εκ των προτέρων στους πελάτες.
4.3.5.7 Οι Παίκτες δεν δύνανται να επωφεληθούν από τις διατάξεις SuperSub πριν από την ημερομηνία ενεργοποίησης.
4.3.6 Cash Out (Εξαργύρωση)
4.3.6.1 Το Cash Out παρέχει τη δυνατότητα κλεισίματος ενεργού στοιχήματος πριν τη λήξη του γεγονότος, με βάση την τρέχουσα αξία του κατά τη στιγμή του κλεισίματος.
4.3.6.2 Διαθέσιμο μόνο σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα. Αλλαγές στις στοιχηματικές επιλογές κατά τη διάρκεια γεγονότος δύνανται να οδηγήσουν σε αναστολή ή απενεργοποίηση του Cash Out.
4.3.6.3 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να περιορίσει ή απενεργοποιήσει το Cash Out οποιαδήποτε στιγμή, για οποιονδήποτε τύπο στοιχήματος. Σε αυτή την περίπτωση, το στοίχημα παραμένει ως αρχικά τοποθετήθηκε.
4.3.6.4 Η Exoplay δεν εγγυάται τη διαθεσιμότητα του Cash Out για συγκεκριμένες επιλογές ή πελάτες και δεν αναλαμβάνει ευθύνη για τη μη διαθεσιμότητά του.
4.3.6.5 Η αξία Cash Out κατά τη στιγμή χρήσης ενδέχεται να διαφέρει από την ενδεικτική αξία που εμφανίζεται στο δελτίο.
4.3.6.6 Μετά την επιτυχή χρήση Cash Out, το στοίχημα διευθετείται άμεσα. Τυχόν μελλοντικά γεγονότα δεν λαμβάνονται υπόψη.
4.3.6.7 Σε περίπτωση προφανών σφαλμάτων, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να μην εκτελέσει ή να ακυρώσει την εξαργύρωση και να αναθεωρήσει το ποσό.
4.3.6.8 Το Cash Out δεν είναι διαθέσιμο για στοιχήματα τοποθετημένα με μπόνους χρήματα. Είναι διαθέσιμο για στοιχήματα τοποθετημένα εξ ολοκλήρου ή εν μέρει με Free Bet.
4.3.6.9 Cash Out αξίας ίσης ή μικρότερης του Free Bet: το ποσό επιστρέφεται ως Free Bet (μη αναλήψιμο) με την ίδια ημερομηνία λήξης.
4.3.6.10 Cash Out αξίας μεγαλύτερης του Free Bet: μόνο το κέρδος (αξία Cash Out μείον ποντάρισμα Free Bet) πιστώνεται ως αναλήψιμο ποσό. Το ποντάρισμα Free Bet δεν επιστρέφεται.
Παράδειγμα 1: Free Bet €30. Cash Out = €20 → επιστρέφεται ως Free Bet €20 (μη αναλήψιμο). Παράδειγμα 2: Free Bet €30, απόδοση 5.00. Αν Cash Out > €30 → το ποντάρισμα Free Bet δεν επιστρέφεται, το κέρδος πιστώνεται ως αναλήψιμο.
4.3.6.11 Σε στοιχήματα με Free Bet, το ποντάρισμα έχει ήδη αφαιρεθεί από την εμφανιζόμενη αξία Cash Out. Παράδειγμα: Free Bet €30, απόδοση 5.00. Αν εμφανιζόμενη αξία Cash Out = €110,14, αυτό είναι ήδη καθαρό κέρδος.
4.3.6.12 Δελτία που κλείνουν μέσω Cash Out δεν συνεισφέρουν στο ξεκλείδωμα μπόνους.
4.3.6.13 Ο Παίκτης δύναται να τροποποιεί τις ρυθμίσεις Cash Out οποιαδήποτε στιγμή.
4.3.7 Bet Builder
4.3.7.1 Το Bet Builder επιτρέπει τον συνδυασμό πολλαπλών στοιχηματικών επιλογών από τον ίδιο αγώνα.
4.3.7.2 Τα στοιχήματα Bet Builder δύνανται να τοποθετηθούν ως μονά δελτία ή να συνδυαστούν με άλλα Bet Builder από διαφορετικά γεγονότα ή με άλλες στοιχηματικές επιλογές.
4.3.7.3 Τα στοιχήματα Bet Builder δύνανται να τοποθετηθούν με πραγματικά χρήματα, μπόνους χρήματα ή μικτά πονταρίσματα.
4.3.7.4 Τα στοιχήματα Bet Builder συνεισφέρουν στις απαιτήσεις στοιχηματισμού μπόνους, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
4.3.7.5 Όλες οι επιλογές Bet Builder υπόκεινται στους γενικούς κανόνες διευθέτησης και ενδεχόμενης ακύρωσης ανάλογα με το άθλημα.
4.3.7.6 Αν οποιαδήποτε επιλογή Bet Builder ακυρωθεί, ολόκληρο το στοίχημα διευθετείται ως επιστροφή (απόδοση 1), εκτός από στοιχήματα Bet Builder στο ποδόσφαιρο. Το ποντάρισμα ΔΕΝ μεταφέρεται στις υπόλοιπες επιλογές.
4.3.7.7 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει και τροποποιεί τα γεγονότα και επιλογές για τα οποία είναι διαθέσιμο το Bet Builder, καθώς και τον μέγιστο αριθμό επιλογών ανά δελτίο.
4.3.7.8 Η Exoplay δεν εγγυάται τη διαθεσιμότητα του Bet Builder για συγκεκριμένες επιλογές, γεγονότα ή πελάτες και δεν αναλαμβάνει ευθύνη για τη μη διαθεσιμότητά του.
4.3.7.9 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να αποδεχτεί ή απορρίψει οποιοδήποτε στοίχημα Bet Builder, ανεξαρτήτως γεγονότος ή επιλογής.
4.3.7.10 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να διευθετήσει με απόδοση 1 ή να αναθεωρήσει αποδόσεις Bet Builder σε περίπτωση προφανών σφαλμάτων.
4.3.7.11 Η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να αφαιρέσει τη λειτουργία Bet Builder από Παίκτη ή ομάδα Παικτών εφόσον υπάρχουν εύλογες ενδείξεις κακόβουλης χρήσης.
4.3.7.12 Τα στοιχήματα Bet Builder πληρούν τις προϋποθέσεις για Cash Out, υπό την προϋπόθεση ότι όλες οι επιλογές πληρούν τα κριτήρια Cash Out.
4.3.7.13 Η Πρώιμη Πληρωμή για Bet Builder ισχύει αποκλειστικά για ποδοσφαιρικά γεγονότα. Δεν ισχύει για κανένα άλλο άθλημα.
5. Οδηγός Στοιχηματικών Επιλογών
5.1 Διπλή Ευκαιρία — Πρόβλεψη για το αποτέλεσμα γεγονότος ή συγκεκριμένης περιόδου, με επιλογές: νίκη γηπεδούχου ή ισοπαλία (1Χ), ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενης (Χ2), νίκη γηπεδούχου ή νίκη φιλοξενούμενης (12).
Παραδείγματα: Ντόρτμουντ–Μπαρτσελόνα: πρόβλεψη 1Χ. Ντιναμό–CSM Βουκουρεστίου (χάντμπολ): πρόβλεψη Χ2.
5.2 Draw No Bet (DNB) — Πρόβλεψη για νίκη γηπεδούχου ή φιλοξενούμενης. Αν ο αγώνας λήξει ισόπαλος, το ποντάρισμα επιστρέφεται.
Παράδειγμα: Ντόρτμουντ–Μπαρτσελόνα, DNB Ντόρτμουντ. Αν αγώνας λήξει ισόπαλος → επιστροφή πονταρίσματος.
5.3 Ημίχρονο ή Τελικό — Πρόβλεψη για το αποτέλεσμα στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου ή στο τέλος του αγώνα.
Παραδείγματα: Ντόρτμουντ–Μπαρτσελόνα: πρόβλεψη νίκης Μπαρτσελόνα στο ημίχρονο ή στο τέλος. Φενερμπαχτσέ–Παρτιζάν (μπάσκετ): πρόβλεψη νίκης Παρτιζάν στο ημίχρονο ή στο τέλος.
5.4 Χάντικαπ 2 Επιλογών — Η επιλεγμένη ομάδα λαμβάνει πλεονέκτημα ή μειονέκτημα προκαθορισμένων εμφανίσεων, που εφαρμόζεται στο αποτέλεσμα της καθορισμένης χρονικής περιόδου.
Παράδειγμα α — Ντόρτμουντ (+1,5): νίκη, ισοπαλία ή ήττα με 1 γκολ → κερδίζει. Ήττα με 2+ γκολ → χάνει. Παράδειγμα β — Μπαρτσελόνα (−1,5): νίκη με 2+ γκολ → κερδίζει. Ήττα, ισοπαλία ή νίκη με 1 γκολ → χάνει.
5.5 Χάντικαπ 3 Επιλογών (Ευρωπαϊκό Χάντικαπ) — Λειτουργεί όπως το χάντικαπ 2 επιλογών, με προσθήκη επιλογής ισοπαλίας μετά την εφαρμογή του χάντικαπ. Διαθέσιμο στο Live τμήμα.
5.6 Ασιατικό Χάντικαπ — Αν το αποτέλεσμα μετά την εφαρμογή της γραμμής είναι ισοπαλία, το στοίχημα λαμβάνει απόδοση 1 (επιστροφή πονταρίσματος).
| Χάντικαπ | Αποτέλεσμα ομάδας | Αποτέλεσμα στοιχήματος |
|---|---|---|
| 0 | Νίκη | Κερδισμένο |
| 0 | Ισοπαλία | Επιστροφή |
| 0 | Ήττα | Χαμένο |
| −0,25 | Νίκη με 1+ | Κερδισμένο |
| −0,25 | Ισοπαλία | Μισό χαμένο |
| −0,25 | Ήττα | Χαμένο |
| +0,25 | Νίκη με 1+ | Κερδισμένο |
| +0,25 | Ισοπαλία | Μισό κερδισμένο |
| +0,25 | Ήττα | Χαμένο |
| −0,5 | Νίκη | Κερδισμένο |
| −0,5 | Ισοπαλία | Χαμένο |
| −0,5 | Ήττα | Χαμένο |
| +0,5 | Νίκη | Κερδισμένο |
| +0,5 | Ισοπαλία | Κερδισμένο |
| +0,5 | Ήττα | Χαμένο |
| −0,75 | Νίκη με 2+ | Κερδισμένο |
| −0,75 | Νίκη με 1 | Μισό κερδισμένο |
| −0,75 | Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +0,75 | Νίκη ή ισοπαλία | Κερδισμένο |
| +0,75 | Ήττα με 1 | Μισό χαμένο |
| +0,75 | Ήττα με 2+ | Χαμένο |
| −1 | Νίκη με 2+ | Κερδισμένο |
| −1 | Νίκη με 1 | Επιστροφή |
| −1 | Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +1 | Νίκη ή ισοπαλία | Κερδισμένο |
| +1 | Ήττα με 1 | Επιστροφή |
| +1 | Ήττα με 2+ | Χαμένο |
| −1,25 | Νίκη με 2+ | Κερδισμένο |
| −1,25 | Νίκη με 1 | Μισό χαμένο |
| −1,25 | Ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +1,25 | Νίκη ή ισοπαλία | Κερδισμένο |
| +1,25 | Ήττα με 1 | Μισό κερδισμένο |
| +1,25 | Ήττα με 2+ | Χαμένο |
| −1,5 | Νίκη με 2+ | Κερδισμένο |
| −1,5 | Νίκη με 1, ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +1,5 | Νίκη, ισοπαλία ή ήττα με 1 | Κερδισμένο |
| +1,5 | Ήττα με 2+ | Χαμένο |
| −1,75 | Νίκη με 3+ | Κερδισμένο |
| −1,75 | Νίκη με 2 | Μισό κερδισμένο |
| −1,75 | Νίκη με 1, ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +1,75 | Νίκη, ισοπαλία ή ήττα με 1 | Κερδισμένο |
| +1,75 | Ήττα με 2 | Μισό χαμένο |
| +1,75 | Ήττα με 3+ | Χαμένο |
| −2 | Νίκη με 3+ | Κερδισμένο |
| −2 | Νίκη με 2 | Επιστροφή |
| −2 | Νίκη με 1, ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +2 | Νίκη, ισοπαλία ή ήττα με 1 | Κερδισμένο |
| +2 | Ήττα με 2 | Επιστροφή |
| +2 | Ήττα με 3+ | Χαμένο |
| −2,25 | Νίκη με 3+ | Κερδισμένο |
| −2,25 | Νίκη με 2 | Μισό χαμένο |
| −2,25 | Νίκη με 1, ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +2,25 | Νίκη, ισοπαλία ή ήττα με 1 | Κερδισμένο |
| +2,25 | Ήττα με 2 | Μισό κερδισμένο |
| +2,25 | Ήττα με 3+ | Χαμένο |
| −2,5 | Νίκη με 3+ | Κερδισμένο |
| −2,5 | Νίκη με 1 ή 2, ισοπαλία ή ήττα | Χαμένο |
| +2,5 | Νίκη, ισοπαλία ή ήττα με 1 ή 2 | Κερδισμένο |
| +2,5 | Ήττα με 3+ | Χαμένο |
5.7 Συνολικά Ασιατικά Γκολ — Τύπος ασιατικού χάντικαπ που αναφέρεται στον συνολικό αριθμό γκολ αγώνα ή συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.
| Over | Γκολ | Αποτέλεσμα | Under | Γκολ | Αποτέλεσμα |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0 | Χαμένο | 0,5 | 0 | Κερδισμένο |
| 0,5 | 1+ | Κερδισμένο | 0,5 | 1+ | Χαμένο |
| 0,75 | 0 | Χαμένο | 0,75 | 0 | Κερδισμένο |
| 0,75 | 1 | Μισό κερδισμένο | 0,75 | 1 | Μισό χαμένο |
| 0,75 | 2+ | Κερδισμένο | 0,75 | 2+ | Χαμένο |
| 1 | 0 | Χαμένο | 1 | 0 | Κερδισμένο |
| 1 | 1 | Επιστροφή | 1 | 1 | Επιστροφή |
| 1 | 2+ | Κερδισμένο | 1 | 2+ | Χαμένο |
| 1,25 | 0 | Χαμένο | 1,25 | 0 | Κερδισμένο |
| 1,25 | 1 | Μισό χαμένο | 1,25 | 1 | Μισό κερδισμένο |
| 1,25 | 2+ | Κερδισμένο | 1,25 | 2+ | Χαμένο |
| 1,5 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 1,5 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 1,5 | 2+ | Κερδισμένο | 1,5 | 2+ | Χαμένο |
| 1,75 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 1,75 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 1,75 | 2 | Μισό κερδισμένο | 1,75 | 2 | Μισό χαμένο |
| 1,75 | 3+ | Κερδισμένο | 1,75 | 3+ | Χαμένο |
| 2 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 2 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 2 | 2 | Επιστροφή | 2 | 2 | Επιστροφή |
| 2 | 3+ | Κερδισμένο | 2 | 3+ | Χαμένο |
| 2,25 | 1 ή λιγότερο | Χαμένο | 2,25 | 1 ή λιγότερο | Κερδισμένο |
| 2,25 | 2 | Μισό χαμένο | 2,25 | 2 | Μισό κερδισμένο |
| 2,25 | 3+ | Κερδισμένο | 2,25 | 3+ | Χαμένο |
| 2,5 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 2,5 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 2,5 | 3+ | Κερδισμένο | 2,5 | 3+ | Χαμένο |
| 2,75 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 2,75 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 2,75 | 3 | Μισό κερδισμένο | 2,75 | 3 | Μισό χαμένο |
| 2,75 | 4+ | Κερδισμένο | 2,75 | 4+ | Χαμένο |
| 3 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 3 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3 | 3 | Επιστροφή | 3 | 3 | Επιστροφή |
| 3 | 4+ | Κερδισμένο | 3 | 4+ | Χαμένο |
| 3,25 | 2 ή λιγότερα | Χαμένο | 3,25 | 2 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3,25 | 3 | Μισό χαμένο | 3,25 | 3 | Μισό κερδισμένο |
| 3,25 | 4+ | Κερδισμένο | 3,25 | 4+ | Χαμένο |
| 3,5 | 3 ή λιγότερα | Χαμένο | 3,5 | 3 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3,5 | 4+ | Κερδισμένο | 3,5 | 4+ | Χαμένο |
| 3,75 | 3 ή λιγότερα | Χαμένο | 3,75 | 3 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 3,75 | 4 | Μισό κερδισμένο | 3,75 | 4 | Μισό χαμένο |
| 3,75 | 5+ | Κερδισμένο | 3,75 | 5+ | Χαμένο |
| 4 | 3 ή λιγότερα | Χαμένο | 4 | 3 ή λιγότερα | Κερδισμένο |
| 4 | 4 | Επιστροφή | 4 | 4 | Επιστροφή |
| 4 | 5+ | Κερδισμένο | 4 | 5+ | Χαμένο |
5.8 Μακροχρόνια Στοιχήματα — Πρόβλεψη για το τελικό αποτέλεσμα πρωταθλήματος, διοργάνωσης ή διαγωνισμού, πριν ή κατά τη διάρκεια.
Παραδείγματα: Premier League — Χάλαντ ως κορυφαίος σκόρερ. Premier League — Λίβερπουλ πρωταθλήτρια. Formula 1, Γκραν Πρι Ιταλίας — Λεκλέρ στις θέσεις 1–3.
5.9 Συνδυαστικά Στοιχήματα
Μορφή «ΚΑΙ» (AND) — Και οι δύο/όλες οι προβλέψεις πρέπει να είναι σωστές. Παραδείγματα: και οι δύο ομάδες σκοράρουν ΚΑΙ 3-4 γκολ. Νίκη φιλοξενούμενης ή ισοπαλία ΚΑΙ τουλάχιστον 2 γκολ. Νίκη γηπεδούχου ΚΑΙ γκολ στο πρώτο ημίχρονο.
Μορφή «Ή» (OR) — Μία μόνο σωστή πρόβλεψη αρκεί. Παραδείγματα: νίκη γηπεδούχου Ή 3+ γκολ. Και οι δύο σκοράρουν στο πρώτο ημίχρονο Ή στο δεύτερο. Τάι μπρέικ Ή νίκη φιλοξενούμενης στο δεύτερο ημίχρονο.
6. Γενικοί Κανόνες Διευθέτησης
6.1 Οι ώρες έναρξης λαμβάνονται από επίσημους ιστότοπους διοργανώσεων και τρίτους παρόχους δεδομένων. Ένα γεγονός θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει τη στιγμή που ξεκινάει πραγματικά (π.χ. σφύριγμα έναρξης, πρώτο σερβίς τένις), όχι στην προγραμματισμένη ώρα. Η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να προσφέρει γεγονότα με αδιόριστη ημερομηνία ή ώρα έναρξης — σε αυτές τις περιπτώσεις οι αναγραφόμενες ώρες είναι ενδεικτικές.
6.2 Τα επίσημα αποτελέσματα λαμβάνονται από τρίτους παρόχους δεδομένων (κύρια πηγή: OPTA) και επίσημους ιστότοπους διοργανώσεων. Αν οι πληροφορίες δεν είναι διαθέσιμες ή είναι προφανώς λανθασμένες, το αποτέλεσμα καθορίζεται από άλλες δημόσιες πηγές (αθλητικά στατιστικά, ειδησεογραφικές πύλες, βίντεο, επίσημα μέσα κοινωνικής δικτύωσης).
6.3 Η Exoplay δύναται να δημοσιεύει αποτελέσματα και προβλέψεις στον ιστότοπο του Παρόχου εντός λίγων ημερών από τη δημοσίευση του επίσημου αποτελέσματος.
6.4 Το επίσημο αποτέλεσμα, σύμφωνα με τον Πάροχο, είναι αυτό που ισχύει στο τέλος του γεγονότος, ανεξαρτήτως μεταγενέστερων αποφάσεων επιτροπών ή φόρουμ.
6.5 Αν το αποτέλεσμα στοιχηματικής επιλογής δεν μπορεί να επαληθευτεί επίσημα, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα να αναβάλει τη διευθέτηση μέχρι την επίσημη επιβεβαίωση.
6.6 Αν δεν είναι δυνατή η εύρεση αποτελέσματος για συγκεκριμένη στοιχηματική επιλογή, αποδίδεται απόδοση 1.
6.7 Σε περίπτωση λανθασμένης διευθέτησης, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα εκ νέου διευθέτησης και επανυπολογισμού των δελτίων.
6.8 Η Exoplay δεν επιτρέπει στοιχήματα σε γεγονότα στα οποία ο Παίκτης έχει άμεσο ρόλο ή επιρροή (π.χ. αθλητές, διαιτητές, προπονητές, μέλη κριτικής επιτροπής). Αν υπάρχουν βάσιμες ενδείξεις, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης του στοιχήματος.
6.9 Για όλα τα αθλήματα, ως τελικό αποτέλεσμα θεωρείται αυτό που καταγράφεται στο τέλος της κανονικής διάρκειας (π.χ. ποδόσφαιρο = 90 λεπτά, χόκεϊ = 60 λεπτά), συμπεριλαμβανομένων των χρόνων καθυστερήσεων, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Φιλικά παιχνίδια ποδοσφαίρου μπορεί να έχουν διαφορετική διάρκεια.
6.10 Ο τύπος στοιχήματος «Πρόκριση / Νικητής Αγώνα» λαμβάνει υπόψη και την παράταση και τα ενδεχόμενα πέναλτι.
6.11 Στοιχήματα πρόκρισης θεωρούνται άκυρα αν το αποτέλεσμα του πρώτου αγώνα τροποποιηθεί από τη διοργανώτρια εταιρεία.
6.12 Αν ίδια επιλογή ή αποτέλεσμα του ίδιου γεγονότος γίνει αποδεκτό δύο ή περισσότερες φορές στο ίδιο δελτίο, ή αν αλληλοεπηρεαζόμενα στοιχήματα συμπεριληφθούν στο ίδιο δελτίο, η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
6.13 Σε στοιχήματα με πολλαπλούς νικητές (σκόρερ, ομάδες με περισσότερα κόρνερ, αγώνες F1, κολύμβηση κ.λπ.), αν δύο ή περισσότεροι διαγωνιζόμενοι καταλάβουν την ίδια θέση, εφαρμόζεται ο κανόνας Dead Heat: κέρδος = (ποντάρισμα × αρχική απόδοση) ÷ αριθμός νικητών στη θέση αυτή.
6.14 Αν αγώνας διακοπεί και συνεχιστεί έως τις 23:59 (ώρα γηπέδου) την ίδια ημέρα, τα ανοιχτά στοιχήματα διευθετούνται βάσει τελικού αποτελέσματος. Διαφορετικά, θεωρούνται άκυρα.
Παράδειγμα 1: Αγώνας διακόπτεται στο 40′ με σκορ 1:1, Παίκτης έχει ποντάρει σε 2+ γκολ στο πρώτο ημίχρονο → στοίχημα παραμένει έγκυρο και κερδισμένο. Παράδειγμα 2: Ίδιο σενάριο με σκορ 1:0 → στοίχημα άκυρο, απόδοση 1.
6.15 Αν αγώνας ξεκινήσει και ανασταλεί ή διακοπεί πριν τη λήξη κανονικού χρόνου, και την ίδια ημέρα δεν συνεχιστεί από το σημείο διακοπής αλλά επαναληφθεί: τα ήδη διευθετημένα στοιχήματα παραμένουν, τα αδιευθέτητα λαμβάνουν απόδοση 1, και ο επαναληπτικός αγώνας θεωρείται ξεχωριστή οντότητα.
6.16 Ίδια αντιμετώπιση ισχύει αν το γεγονός ξεκινήσει, ανασταλεί ή διακοπεί, και δεν συνεχιστεί από το σημείο διακοπής έως τις 23:59 της επόμενης ημέρας.
6.17 Αν αποδόσεις εμφανιστούν ή υπολογιστούν προφανώς λανθασμένα, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να πληρώσει με τη σωστή απόδοση ή να ακυρώσει το στοίχημα.
6.18 Αν στοίχημα παραμείνει ανοιχτό με λανθασμένο σκορ ή κατάσταση που επηρεάζει τις αποδόσεις, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
6.19 Αν ονόματα ομάδων, παικτών ή κατηγορίες εμφανίζονται λανθασμένα, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης, εκτός από μικρά τυπογραφικά λάθη όπου οι συμμετέχοντες ταυτοποιούνται χωρίς αμφιβολία.
Παράδειγμα α: «Μπαρτσελόνα–Ρεάλ» ενώ ο αγώνας είναι Μπαρτσελόνα–Ρεάλ Βαγιαδολίδ → άκυρο (σύγχυση με Ρεάλ Μαδρίτης). Παράδειγμα β: «Πάβιτς–Γ. Ντιμιτρόφ» αντί «Α. Πάβιτς–Γ. Ντιμιτρόφ», ενώ δεν υπάρχει άλλος Πάβιτς στο τουρνουά → δεν αποτελεί λόγο ακύρωσης.
6.20 Αν στοιχηματικές επιλογές έχουν προσφερθεί ενώ το αποτέλεσμα ήταν ήδη γνωστό, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
6.21 Εκτός των live στοιχημάτων, αν στοίχημα τοποθετήθηκε μετά την έναρξη γεγονότος, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
6.22 Για live στοιχήματα, αν η μετάδοση διακοπεί αλλά ο αγώνας ολοκληρωθεί κανονικά, τα στοιχήματα διευθετούνται βάσει τελικού αποτελέσματος. Αν το αποτέλεσμα δεν μπορεί να επαληθευτεί, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
6.23 Αν δεν τηρηθούν οι γενικοί κανόνες αθλήματος (ασυνήθιστη διάρκεια, ασυνήθιστη μορφή, αλλαγή τοποθεσίας) ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα επιστροφής πονταρίσματος. Εξαιρέσεις: ουδέτερη έδρα, φιλικά, κύπελλα, γεγονότα με προκαθορισμένη χώρα διεξαγωγής, περιπτώσεις όπου γηπεδούχος παίζει σε άλλη τοποθεσία λόγω ασφάλειας ή μη διαθεσιμότητας γηπέδου, και καταστάσεις που αναφέρονται ρητά στην προσφορά.
6.24 Αν αγώνας δεν ολοκληρωθεί ή δεν διεξαχθεί σύμφωνα με κανονικούς κανόνες (αποκλεισμός, διακοπή, αποχώρηση κ.λπ.), τα αδιευθέτητα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα, εκτός από ήδη διευθετημένα ή στοιχήματα για τα οποία το τελικό αποτέλεσμα δεν θα επηρέαζε ούτως ή άλλως την έκβαση.
6.25 Σε περίπτωση σφαλμάτων εμφάνισης, σφαλμάτων δελτίου ή προφανώς λανθασμένων αποδόσεων, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να πληρώσει τη σωστή απόδοση ή να ακυρώσει το στοίχημα, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση γεγονότος.
6.26 Σε στοιχήματα τύπου «ποιος κερδίζει το ημίχρονο/σετ x», «ποιος σκοράρει τον πόντο x», «ποιος φτάνει πρώτος τους x πόντους» κ.λπ., αν το αντίστοιχο παιχνίδι/σετ/περίοδος ολοκληρωθεί πριν επιτευχθεί η μεταβλητή, τα στοιχήματα ακυρώνονται.
6.27 Ο Πάροχος έχει το δικαίωμα να καθορίζει κανόνες διευθέτησης για ορισμένους τύπους στοιχημάτων στην προσφορά. Αν υπάρχουν ασυμφωνίες μεταξύ κανόνων προσφοράς και Κανονισμού, υπερισχύουν οι κανόνες της προσφοράς.
6.28 Για στοιχήματα Fantasy Duels μεταξύ ομάδων σε διαφορετικούς αγώνες: τα γκολ λαμβάνονται υπόψη μόνο κατά την κανονική διάρκεια. Αν κάποιο γεγονός διακοπεί ή αναβληθεί για περισσότερες από 12 ώρες, το στοίχημα λαμβάνει απόδοση 1.
6.29 Για στοιχηματικές επιλογές «Under/Over X»: αν ο αριθμός γκολ/πόντων/κόρνερ κ.λπ. είναι ακριβώς ίσος με τη γραμμή στοιχήματος, το στοίχημα λαμβάνει απόδοση 1.
Παράδειγμα: «Σύνολο πόντων Παίκτη Χ — Over 4». Αν Παίκτης Χ βάλει ακριβώς 4 πόντους → απόδοση 1.
6.30 Για ορισμένες στοιχηματικές επιλογές, το όνομα στην προσφορά μπορεί να διαφέρει ελαφρώς από αυτό στο δελτίο, αλλά το νόημα παραμένει ταυτόσημο.
Παράδειγμα: «Η Λίβερπουλ να βάλει πάνω από 0,5 γκολ» = «Σύνολο Γκολ Λίβερπουλ: Over 0,5».
6.31 Η Διοργανώτρια Εταιρεία επικυρώνει τα στοιχήματα αυστηρά βάσει των κανόνων του παρόντος Κανονισμού και των επίσημων αποτελεσμάτων. Σε εξαιρετικές περιπτώσεις, η Exoplay διατηρεί το δικαίωμα, κατά αποκλειστική διακριτική ευχέρεια, να επικυρώνει ορισμένα δελτία υπέρ των Παικτών, ακόμα και αν αυτό επηρεάζει τον τρόπο επικύρωσης άλλων ήδη διευθετημένων δελτίων.
6.32 Τέτοιες επικυρώσεις παρέχονται ως πρόσθετο όφελος, δεν συνιστούν αλλαγή επίσημου αποτελέσματος και δεν επηρεάζουν τον δεσμευτικό χαρακτήρα άλλων επικυρώσεων. Δεν δημιουργούν δικαίωμα των Παικτών να αξιώνουν ανάλογη επικύρωση.
6.33 Αυτές οι επεμβάσεις δεν παράγουν έννομα αποτελέσματα για άλλα δελτία του ίδιου γεγονότος και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διατύπωση αξιώσεων ή αμφισβήτηση κανονικών επικυρώσεων.
6.34 Οι επικυρώσεις αυτές δεν αποτελούν προηγούμενο, δεν δημιουργούν δικαιώματα και δεν συνιστούν παραδοχή ευθύνης.
Παράδειγμα 1 (Ποδόσφαιρο — Αγορά Σκόρερ): Γκολ Χάαλαντ ακυρώνεται λόγω ελάχιστης ακούσιας επαφής με χέρι. Η Διοργανώτρια Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να διευθετήσει ορισμένα στοιχήματα σκόρερ Χάαλαντ ως κερδισμένα, χωρίς να επηρεαστεί το αποτέλεσμα αγώνα ή άλλες αγορές.
Παράδειγμα 2 (Ποδόσφαιρο — Πρώτος Σκόρερ): Ο Παναθηναϊκός βάζει το πρώτο γκολ σε αγώνα Europa League, το οποίο ακυρώνεται λανθασμένα λόγω διαιτητικού σφάλματος. Η Διοργανώτρια Εταιρεία μπορεί κατ’ εξαίρεση να επιστρέψει μέρος ή το σύνολο των πονταρισμάτων στην αγορά 1+, χωρίς να αλλάξει το επίσημο αποτέλεσμα.
Παράδειγμα 3 (Μπάσκετ — Απόδοση Παίκτη): Ο Γιόκιτς τραυματίζεται μετά από 5 λεπτά. Η Διοργανώτρια Εταιρεία μπορεί να αποδώσει απόδοση 1 σε ατομικά στοιχήματα απόδοσης Γιόκιτς, χωρίς να επηρεαστούν άλλες αγορές ή αποτέλεσμα αγώνα.
7. Ειδικοί Κανόνες Διευθέτησης
7.1 Ποδόσφαιρο
7.1.1 Η επικύρωση στοιχημάτων σε στατιστικά (σουτ, κατοχή, κόρνερ κ.λπ.) βασίζεται στα δεδομένα OPTA. Ελλείψει OPTA, χρησιμοποιούνται οι εναλλακτικές πηγές του Κεφαλαίου 6.
7.1.2 Ορισμένοι τύποι στοιχημάτων απαιτούν πολλαπλούς αγώνες για τη διευθέτησή τους (π.χ. «Ποια θα προκριθεί;», «Νικητής τελικού» σε αγώνες εντός/εκτός έδρας).
7.1.3 Για στοίχημα «Παίκτης να σκοράρει (συμπεριλαμβανομένης παράτασης)»: αν δεν παιχτεί παράταση, διευθετείται βάσει αποτελέσματος κανονικής διάρκειας.
7.1.4 Αν στοιχηματική επιλογή παραμείνει ανοιχτή μετά από γκολ, κόκκινη ή κίτρινη-κόκκινη κάρτα, πέναλτι ή απόφαση VAR, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης των επηρεαζόμενων στοιχημάτων.
7.1.5 Αν στοίχημα ανοίχτηκε με ελλιπή ή λανθασμένη κάρτα, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
7.1.6 Αν αποδόσεις προσφέρθηκαν με λανθασμένο χρόνο αγώνα (άνω των 5 λεπτών), ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης.
7.1.7 Αν καταχωρηθεί λανθασμένο σκορ, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται για το χρονικό διάστημα εμφάνισης του λανθασμένου σκορ.
7.1.8 Σε περίπτωση αλλαγής VAR που επηρεάζει σκορ, κάρτες, κόρνερ ή πέναλτι, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης στοιχημάτων τοποθετημένων από το γεγονός έως την απόφαση.
7.1.9 Κανόνες για κάρτες (όπου δεν προσδιορίζεται χρώμα): κίτρινη = 1 κάρτα, κόκκινη = 2 κάρτες, δεύτερη κίτρινη δεν μετράει ξεχωριστά. Μέγιστο ανά παίκτη: 3 κάρτες. Λαμβάνονται υπόψη μόνο κάρτες κανονικής διάρκειας 90 λεπτών. Κάρτες μη Παικτών (αλλαγέντες, προπονητές, αναπληρωματικοί) δεν μετρούν. Κάρτες στο ημίχρονο θεωρούνται κάρτες δεύτερου ημιχρόνου εφόσον ο Παίκτης συνεχίσει να αγωνίζεται.
7.1.10 Live στοιχήματα σε πόντους καρτών: κίτρινη = 10 πόντοι, κόκκινη ή κίτρινη-κόκκινη = 25 πόντοι, δεύτερη κίτρινη δεν μετράει. Μέγιστο ανά παίκτη: 35 πόντοι. Κάρτες μετά την κανονική διάρκεια και κάρτες μη Παικτών δεν μετρούν.
7.1.11 Στοιχήματα σε Παίκτες: για pre-match, αν παίκτης δεν είναι στην αρχική ενδεκάδα → απόδοση 1 (άκυρο). Για live, αν παίκτης δεν βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο κατά την τοποθέτηση → απόδοση 1 (άκυρο).
7.1.12 Στοίχημα «επόμενος σκόρερ»: αυτογκόλ δεν μετρούν (εκτός αν υπάρχει ειδική επιλογή). Ισχύουν όλοι οι παίκτες από την έναρξη ή από το προηγούμενο γκολ. Μη αναγραφόμενοι παίκτες, τερματοφύλακες και παίκτες πάγκου → επιλογή «Άλλοι». Γκολ παράτασης ή πέναλτι δεν μετρούν.
7.1.13 Στοίχημα «να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή»: αυτογκόλ δεν μετρούν. Αν μη αναγραφόμενος παίκτης σκοράρει, τα στοιχήματα σε αναγραφόμενους παίκτες παραμένουν σε ισχύ.
7.1.14 Στοιχήματα «να σκοράρει ο Α ή ο Β» και «να σκοράρουν ο Α και ο Β»: αυτογκόλ δεν μετρούν. Αν ένας ή και οι δύο παίκτες δεν συμμετάσχουν → απόδοση 1.
7.1.15 Επιλογές «να σκοράρει με αριστερό/δεξί πόδι», «γκολ από ελεύθερο», «γκολ εκτός περιοχής»: αυτογκόλ δεν μετρούν. Αν παίκτης δεν συμμετάσχει καθόλου → άκυρο.
7.1.16 Για τύπους «Επόμενος σκόρερ και 1X2» και «Σκόρερ οποιαδήποτε στιγμή και 1X2»: κάθε παίκτης που δεν σκοράρει αποτελεί μέρος της επιλογής «Άλλοι».
7.1.17 Για τύπους «Επόμενος σκόρερ και Ακριβές σκορ» και «Σκόρερ οποιαδήποτε στιγμή και Ακριβές σκορ»: κάθε παίκτης που δεν σκοράρει → «Άλλοι». Αν ομάδα σκοράρει 5+ γκολ → αποτέλεσμα «Άλλο».
7.1.18 Για στοίχημα «πότε θα σημειωθεί το επόμενο γκολ»: γκολ στις καθυστερήσεις του ημιχρόνου υπολογίζονται στα διαστήματα 31-45/76-90.
7.1.19 Κανόνες για στοιχήματα σε διαστήματα/εύρη: τα γεγονότα διευθετούνται βάσει χρόνου τηλεόρασης (ή επίσημου χρονομέτρου). Γκολ μετράται βάσει στιγμής διέλευσης μπάλας από γραμμή. Κόρνερ βάσει χρόνου εκτέλεσης (όχι απόδοσης). Κάρτες βάσει χρόνου επίδοσης στον παίκτη. Οφσάιντ και πέναλτι βάσει στιγμής απόφασης διαιτητή, συμπεριλαμβανομένης απόφασης VAR. Πέναλτι που δόθηκαν αλλά δεν εκτελέστηκαν δεν μετρούν. Για διαστήματα 5 ή 15 λεπτών, γεγονότα στις καθυστερήσεις 41-45 και 31-45 λαμβάνονται υπόψη.
7.1.20 Στοίχημα «τρόπος επίτευξης Xου γκολ»: ελεύθερο χτύπημα απευθείας ή από κόρνερ μετράει (γκολ από κόντρα μετράει αν αποδίδεται στον εκτελεστή). Πέναλτι: μόνο απευθείας από εκτέλεση. Αυτογκόλ: ρητά δηλωμένο ως τέτοιο. Κεφαλιά: τελευταία επαφή με κεφάλι. Λάκτισμα: οποιοδήποτε μέρος σώματος εκτός κεφαλιού. «Δεν θα σημειωθεί γκολ»: αγώνας λήγει 0-0.
7.1.21 Αν αγώνας δεν διεξαχθεί σε μορφή 2×40 ή 2×45 λεπτών: αποτέλεσμα = τέλος αγώνα, εκτός φιλικών <45 ή >120 λεπτών (→ απόδοση 1). Σε ασυνήθιστα ημίχρονα, επιλογές πρώτου ημιχρόνου διευθετούνται βάσει πρώτου μισού συνολικής διάρκειας.
Παράδειγμα: 3×30 λεπτά = 90 λεπτά συνολικά. Πρώτο ημίχρονο: 00:00–44:59. Δεύτερο ημίχρονο: 45:00–τέλος.
7.1.22 Για φιλικούς αγώνες: αν ο διαιτητής σφυρίξει τη λήξη μετά το λεπτό 87:59, αυτή η στιγμή θεωρείται τελικό αποτέλεσμα.
7.1.23 Για pre-match επιλογή «πρώτο γκολ», αν δεν σημειωθεί γκολ και η επιλογή «Χωρίς γκολ» δεν είναι διαθέσιμη → στοίχημα χάνει.
7.1.24 Αν στοιχηματική επιλογή παραμείνει ανοιχτή μετά από απόδοση κάρτας, ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα ακύρωσης στοιχημάτων τοποθετημένων από τη στιγμή του γεγονότος έως την απόφαση.
7.1.25 Στοιχήματα σε αναμετρήσεις παικτών (duels): αν ένας ή και οι δύο παίκτες δεν ξεκινήσουν → απόδοση 1. Για «περισσότερα λεπτά παιχνιδιού»: αν και οι δύο παίκτες βγουν ακριβώς την ίδια στιγμή → ισοπαλία.
7.1.26 Ορισμοί στατιστικών ποδοσφαίρου:
Σουτ εντός στόχου: προσπάθεια που μπαίνει στο τέρμα ή θα μπαινε χωρίς επέμβαση τερματοφύλακα/τελευταίου παίκτη. Σουτ στο δοκάρι δεν μετράει εκτός αν μπει γκολ.
Σουτ εκτός στόχου: ξεκάθαρη προσπάθεια που πηγαίνει πάνω/εκτός τέρματος ή θα πήγαινε χωρίς επέμβαση, και σουτ που χτυπά δοκάρι χωρίς γκολ. Μπλοκαρισμένα σουτ δεν μετρούν.
Μπλοκαρισμένο σουτ: ξεκάθαρη προσπάθεια που μπλοκάρεται από παίκτη εκτός τερματοφύλακα, με άλλους αμυντικούς ή τερματοφύλακα πίσω. Περιλαμβάνει ακούσιο μπλοκάρισμα από συμπαίκτη.
Άμεσο ελεύθερο χτύπημα για γκολ/σουτ: απευθείας από το ελεύθερο χτύπημα, χωρίς βοήθεια.
Σουτ: άθροισμα εντός + εκτός στόχου + μπλοκαρισμένων + σουτ στο δοκάρι.
Τοποθεσία για γκολ/σουτ: θέση μπάλας κατά την εκτέλεση. Γεγονός στη γραμμή θεωρείται εντός αντίστοιχης περιοχής.
Ασίστ: τελευταία επαφή που οδηγεί σε γκολ. Αυτογκόλ, απευθείας ελεύθερα/κόρνερ/πέναλτι δεν λαμβάνουν ασίστ.
Πάσα: σκόπιμη μπαλιά από παίκτη σε παίκτη. Εξαιρούνται σέντρες, πλάγια και σουτ τερματοφύλακα.
Σέντρα: σκόπιμη μπαλιά από πλάγια θέση για να φτάσει μπροστά από το τέρμα.
Σουτ στο δοκάρι: μπάλα που χτυπά δοκάρι (εκτός από γκολ που περνούν από δοκάρι). Κάθε σουτ μετράει μία φορά ανεξαρτήτως πόσα δοκάρια χτυπά.
Πέναλτι: φάουλ → απονέμεται στην ομάδα/παίκτη που υπέστη. Εκτέλεση → καταγράφεται ως σουτ/πάσα.
Τάκλιν: επαφή με μπάλα σε μονομαχία με ξεκάθαρη κατάκτηση κατοχής. Εξαιρείται διακοπή πάσας.
Παραχωρημένο φάουλ: παράβαση που τιμωρείται ως αντικανονικό παιχνίδι. Οφσάιντ δεν μετράει.
Κερδισμένο φάουλ: κέρδος ελεύθερου χτυπήματος ή πέναλτι μετά από φάουλ αντιπάλου.
Οφσάιντ: απονέμεται στον πιο ενεργό παίκτη σε θέση οφσάιντ κατά την εκτέλεση της πάσας.
Αναχαιτίσεις: παίκτης αναχαιτίζει πάσα αντιπάλου κινούμενος προς αυτή.
Αποκρούσεις τερματοφύλακα: αποτροπή γκολ από ενεργή προσπάθεια. Ταξινομείται βάσει μέρους σώματος, τύπου επέμβασης και κίνησης τερματοφύλακα.
7.1.27 Ειδικά στοιχήματα ημέρας/περιόδου/φάσης διοργάνωσης:
7.1.27.1 Λαμβάνεται υπόψη κανονική διάρκεια (90 λεπτά + καθυστερήσεις).
7.1.27.2 Για τη διευθέτηση λαμβάνονται σωρευτικά υπόψη τα γεγονότα (γκολ, κόρνερ, κάρτες κ.λπ.), οι ομάδες και η καθορισμένη ομάδα αγώνων.
7.1.27.3 Κάρτες Παικτών πάγκου και αρμόδιων (προπονητές, διαιτητές) δεν μετρούν. Κάρτες μετά το τελικό σφύριγμα δεν μετρούν.
7.1.27.4 Κανόνες καρτών χωρίς προσδιορισμό χρώματος: κίτρινη = 1, κόκκινη = 2, δεύτερη κίτρινη δεν μετράει ξεχωριστά. Μέγιστο ανά παίκτη: 3. Κάρτες κανονικής διάρκειας μόνο. Κάρτες μη Παικτών δεν μετρούν. Κόρνερ που δεν εκτελέστηκαν δεν μετρούν.
7.1.27.5 Ημέρα ορίζεται ως 10:00–09:59 επόμενης ημέρας.
7.1.27.6 Αν ο συνολικός αριθμός γεγονότων (γκολ, κόρνερ κ.λπ.) ξεπεράσει τη γραμμή ανεξαρτήτως αριθμού αγώνων που διεξήχθησαν, οι επιλογές διευθετούνται ως κερδισμένες/χαμένες αντίστοιχα.
7.1.27.7 Αν μόνο ένας από τους αγώνες ακυρωθεί ή αναβληθεί: για τη διευθέτηση θεωρείται ότι σημειώθηκαν 2 γκολ (1 στο πρώτο ημίχρονο + 1 στο δεύτερο, 1 για κάθε ομάδα). Για άλλα γεγονότα (κάρτες, φάουλ, κόρνερ) → άκυρο. Αν ο αγώνας ξεκινήσει εντός 23:59 της επόμενης → διευθέτηση βάσει πραγματικού αποτελέσματος.
7.1.27.8 Αν δύο ή περισσότεροι αγώνες ακυρωθούν ή αναβληθούν → στοίχημα άκυρο, απόδοση 1.
7.1.27.9 Σε περίπτωση διακοπής/αναστολής αγώνα: λαμβάνεται υπόψη το αποτέλεσμα κατά τη στιγμή της διακοπής μόνο αν η συνέχιση δεν επηρεάζει πλέον το στοίχημα. Διαφορετικά → άκυρο. Αν αγώνας συνεχιστεί εντός 23:59 → βάσει τελικού αποτελέσματος.
7.1.28 Ειδικά στοιχήματα αγώνα (Match Special):
7.1.28.1 Λαμβάνεται υπόψη κανονική διάρκεια συμπεριλαμβανομένων καθυστερήσεων. Για κατοχή μπάλας λαμβάνεται υπόψη και παράταση 2×15.
7.1.28.2 Κάρτες Παικτών πάγκου και αρμόδιων δεν μετρούν. Κάρτες μετά το τελικό σφύριγμα δεν μετρούν.
7.1.28.3 Κανόνες καρτών ίδιοι με 7.1.27.4.
7.1.28.4 Για ΣΚΟΡΕΡ ΑΓΩΝΑ και ΣΚΟΡΕΡ ΑΓΩΝΑ ΚΑΙ ΤΕΛΙΚΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ: αυτογκόλ δεν μετρούν. Αν παίκτης δεν μπει στον αγωνιστικό χώρο → απόδοση 1. Για επιλογή «ΟΧΙ», αν δεν ήταν βασικός → απόδοση 1.
7.1.28.5 ΠΡΩΤΟΣ ΣΚΟΡΕΡ: Ναι = βάζει το πρώτο γκολ. Αν πρώτο γκολ είναι αυτογκόλ → επόμενο έγκυρο γκολ. Αν δεν υπάρξει → άκυρο. Αν παίκτης δεν μπει στον αγώνα ή μπει μετά το πρώτο γκολ → άκυρο. Αγώνας 0-0 → άκυρο.
7.1.28.6 ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΣΚΟΡΕΡ: Ναι = βάζει το τελευταίο γκολ. Αν τελευταίο είναι αυτογκόλ → προηγούμενο έγκυρο. Αν δεν υπάρξει → άκυρο. Αν παίκτης δεν μπει → άκυρο. Αγώνας 0-0 → άκυρο.
7.1.28.7 ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΠΡΩΤΟΥ ΓΚΟΛ: 1 = πριν, 2 = μετά. «Πριν το λεπτό 20,5» = γκολ πριν την έναρξη 21ου λεπτού. Αγώνας 0-0 → όλα ακυρώνονται.
7.1.28.8 ΤΕΛΙΚΟ 1X2 ΜΕΤΑ ΤΑ ΠΡΩΤΑ 10 ΛΕΠΤΑ: 1 = πρώτη ομάδα μπροστά, X = ισοπαλία, 2 = δεύτερη ομάδα μπροστά μετά τα πρώτα 10 λεπτά.
7.1.28.9 ΚΙΤΡΙΝΗ ΚΑΡΤΑ ΣΤΑ ΠΡΩΤΑ 20 ΛΕΠΤΑ: ΝΑΙ/ΟΧΙ. Λαμβάνονται υπόψη κίτρινες 00:01–20:00.
7.1.28.10 ΠΩΣ ΘΑ ΣΗΜΕΙΩΘΕΙ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΓΚΟΛ: ελεύθερο = απευθείας ή από κόρνερ (γκολ από κόντρα μετράει αν αποδίδεται στον εκτελεστή). Πέναλτι = μόνο απευθείας εκτέλεση. Αυτογκόλ = δηλωμένο ως τέτοιο. Κεφαλιά = τελευταία επαφή με κεφάλι. Σουτ = οποιοδήποτε μέρος σώματος εκτός κεφαλιού. Αγώνας 0-0 → χαμένο.
7.1.28.11 ΠΡΩΤΟ ΓΕΓΟΝΟΣ: ΓΚΟΛ, ΚΑΡΤΑ ή ΤΑΪΜ ΑΟΥΤ — ποντάρισμα σε αυτό που θα συμβεί πρώτο.
7.1.28.12 ΠΡΟΗΓΕΙΤΑΙ/ΝΙΚΑ: η ομάδα θα προηγηθεί ΚΑΙ θα νικήσει.
7.1.28.13 ΠΟΙΑ ΘΑ ΚΑΝΕΙ ΠΡΩΤΗ ΑΛΛΑΓΗ / ΠΡΩΤΗ ΚΑΡΤΑ κ.λπ.: αν και οι δύο ομάδες κάνουν αλλαγή ή λάβουν κάρτα ταυτόχρονα → απόδοση 1.
7.1.28.14 ΠΕΝΑΛΤΙ — ΚΟΚΚΙΝΗ ΚΑΡΤΑ: «ΚΑΙ» = τουλάχιστον ένα πέναλτι ΚΑΙ μία κόκκινη. «Ή» = τουλάχιστον ένα πέναλτι ή/και μία κόκκινη.
7.1.28.15 ΟΜΑΔΑ ΝΑ ΝΙΚΗΣΕΙ: γκολ στα πρώτα 15 λεπτά (00:01–15:00).
7.1.28.16 ΑΚΡΙΒΕΣ ΣΚΟΡ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΣΤΙΓΜΗ: ΝΑΙ = το συγκεκριμένο σκορ θα καταγραφεί κάποια στιγμή.
7.1.29 Για σκοπούς διευθέτησης λαμβάνονται υπόψη αποτελέσματα εντός γηπέδου, ανεξάρτητα από μεταγενέστερες αποφάσεις αρμόδιων αρχών (FIFA, UEFA κ.λπ.).
7.2 Μπάσκετ
7.2.1 Αν αποδόσεις προσφέρθηκαν με λανθασμένο χρόνο (άνω των 2 λεπτών) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.2.2 Αν γεγονός δεν λήξει ισόπαλο αλλά υπάρξει παράταση για πρόκριση, τα στοιχήματα διευθετούνται βάσει αποτελέσματος κανονικής διάρκειας.
7.2.3 «Θα υπάρξει παράταση;» → ΝΑΙ αν ο αγώνας λήξει ισόπαλος, ανεξάρτητα αν πραγματοποιηθεί ή όχι.
7.2.4 NBA — αγορές παικτών: στοιχήματα ακυρώνονται σε αναβληθέντες/ακυρωθέντες/εγκαταλελειμμένους αγώνες. Ο αγώνας πρέπει να διεξαχθεί στην αρχική ημερομηνία.
7.2.5 Αν αγώνας λήξει ισόπαλος και δεν υπάρξει παράταση ή η ισοπαλία παραμείνει μετά: ακύρωση για «Νίκη (συμπ. παράτασης)», διευθέτηση για υπόλοιπα (Χάντικαπ, Σύνολο πόντων) βάσει τελικού αποτελέσματος.
7.2.6 Στοιχήματα σε αναγραφόμενους παίκτες που αποχώρησαν πριν τη λήξη (τραυματισμός, αποβολή) παραμένουν έγκυρα.
7.3 Τένις
7.3.1 Αν παίκτης δηλώσει ήττα πριν την έναρξη ή διοργανωτές ανακοινώσουν λήξη τουρνουά → απόδοση 1.
7.3.2 Αν παίκτης αποσυρθεί ή αποκλειστεί, τα αδιευθέτητα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα, εκτός αν το αποτέλεσμα δεν επηρεάζει την έκβαση.
7.3.3 Σε καθυστερήσεις (βροχή, διακοπή ρεύματος κ.λπ.) τα στοιχήματα παραμένουν ανοιχτά μέχρι να συνεχιστεί το παιχνίδι.
7.3.4 Αν ο διαιτητής απονείμει ποινή, τα στοιχήματα παραμένουν σε ισχύ.
7.3.5 Αν γκέιμ/πόντοι δεν ολοκληρωθούν, τα σχετικά στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.
7.3.6 Αν αγώνας κριθεί με τάι μπρέικ → θεωρείται ως σετ 3.
7.3.7 Όλα τα τάι μπρέικ ή σούπερ τάι μπρέικ θεωρούνται 1 γκέιμ.
7.3.8 Αλλαγή τύπου γηπέδου πριν ή κατά τη διάρκεια εκδήλωσης/τουρνουά δεν συνεπάγεται απόδοση 1.
7.3.9 Σε αγώνες διπλού 2/3 σετ: το τρίτο σετ (μάξι τάι μπρέικ) θεωρείται κανονικό σετ.
7.4 Χόκεϊ επί Πάγου
7.4.1 Για αγώνες με παράταση ή πέναλτι: αν αγώνας κριθεί στα πέναλτι, προστίθεται 1 γκολ στο σκορ της νικήτριας. Δεν ισχύει για στοιχήματα κανονικής διάρκειας.
7.4.2 Αν στοίχημα παραμείνει ανοιχτό μετά από γκολ ή πέναλτι → δικαίωμα ακύρωσης.
7.4.3 Λανθασμένος χρόνος (άνω 2 λεπτών) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.4.4 Λανθασμένο σκορ → δικαίωμα ακύρωσης.
7.4.5 Επιλογές «να σκοράρει οποιαδήποτε στιγμή» και «παίκτης να σκοράρει πόντο»: όλοι ενεργοί παίκτες αναγράφονται. Αν μη αναγραφόμενος σκοράρει ή δώσει ασίστ → τα στοιχήματα σε αναγραφόμενους παραμένουν. Παίκτες που αποχώρησαν (τραυματισμός/αποβολή) → στοιχήματα έγκυρα. Μόνο γκολ/ασίστ κανονικής διάρκειας μετρούν. Αγώνας 0-0 στο τέλος κανονικής → όλα χαμένα.
7.4.6 Τρόπος επίτευξης επόμενου γκολ: ισοδυναμία (5v5), πλεονέκτημα (power-play), μειονέκτημα (short-handed), πέναλτι, άδειο τέρμα. Σε συνδυασμό power-play/short-handed + άδειο τέρμα → πάντα ισχύει ο κανόνας άδειου τέρματος.
7.4.7 NHL — αγορές τερματοφύλακα: αν δεν ξεκινήσει το παιχνίδι → άκυρο.
7.4.8 NHL — αγορές παικτών: άκυρα σε αναβληθέντες/ακυρωθέντες/εγκαταλελειμμένους. Αγώνας πρέπει να γίνει στην αρχική ημερομηνία.
7.4.9 Για αγορές συγκεκριμένων παικτών: αν παίκτης δεν συμμετάσχει → άκυρο.
7.4.10 Ισόπαλος αγώνας χωρίς παράταση ή μετά από παράταση: ακύρωση για «Νίκη (συμπ. παράτασης)», διευθέτηση για υπόλοιπα βάσει τελικού αποτελέσματος.
7.4.11 Παίκτες που αποχώρησαν πριν τη λήξη (τραυματισμός/αποβολή) → στοιχήματα έγκυρα.
7.5 Χάντμπολ
7.5.1 Λανθασμένος χρόνος (άνω 3 λεπτών) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.5.2 Όλα τα στοιχήματα (εκτός: ημίχρονα, «ποιος θα σκοράρει τον πόντο X», «ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη τους X πόντους») ισχύουν μόνο για κανονική διάρκεια.
7.5.3 Αν εκτελεστούν ρίψεις 7 μέτρων, τα στοιχήματα «ποιος θα σκοράρει τον πόντο X» και «ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη τους X πόντους» → άκυρα.
7.5.4 Παίκτες που αποχώρησαν πριν τη λήξη → στοιχήματα έγκυρα.
7.6 Αμερικανικό Ποδόσφαιρο
7.6.1 Λανθασμένος χρόνος (άνω 89 δευτερολέπτων) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.6.2 Λανθασμένο σκορ → δικαίωμα ακύρωσης εντός αυτού του πλαισίου.
7.6.3 Αν αγώνας ακυρωθεί ή αναβληθεί → άκυρα όλα τα στοιχήματα εκτός αν αγώνας γίνει εντός εβδομαδιαίου προγράμματος NFL (Πέμπτη–Τετάρτη τοπική ώρα).
7.6.4 Σε καθυστερήσεις τα στοιχήματα παραμένουν ανοιχτά μέχρι να συνεχιστεί.
7.6.5 Όλοι οι ενεργοί παίκτες αναγράφονται.
7.6.6 Μη αναγραφόμενοι παίκτες → «Άλλος παίκτης Ομάδας 1/2». Αναγραφόμενοι χωρίς αποδόσεις δεν συμπεριλαμβάνονται.
7.6.7 Αμυντικοί/Ειδική Ομάδα → «Αμυντικοί Παίκτες Ομάδας 1/2 (D/ST)».
7.6.8 «Διαφορά Νίκης (συμπ. παράτασης)»: θετικό = νίκη γηπεδούχου, αρνητικό = νίκη φιλοξενούμενης. Εύρη: <−13, −13 έως −7, −6 έως −1, 0, 1 έως 6, 7 έως 13, >13.
7.6.9 NFL — στοιχήματα παικτών: άκυρα σε αναβληθέντες/ακυρωθέντες/εγκαταλελειμμένους. Αγώνας πρέπει να γίνει στην αρχική ημερομηνία.
7.6.10 Παίκτες που αποχώρησαν πριν τη λήξη → στοιχήματα έγκυρα.
7.7 Βόλεϊ
7.7.1 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων λαμβάνονται υπόψη για αδιευθέτητα στοιχήματα. Για ήδη διευθετημένα → δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.7.2 Το χρυσό σετ δεν λαμβάνεται υπόψη σε κανέναν τύπο στοιχήματος.
7.8 Μπιτς Βόλεϊ
7.8.1 Ίδιοι κανόνες με 7.7.1.
7.8.2 Χρυσό σετ δεν μετράει.
7.8.3 Αν ομάδα αποσυρθεί → αδιευθέτητα στοιχήματα ακυρώνονται.
7.9 Μπέιζμπολ
7.9.1 Για pre-match: λαμβάνονται υπόψη τυχόν επιπλέον περίοδοι. Ισόπαλος αγώνας χωρίς ή μετά παράταση: ακύρωση για «Τελικό Αποτέλεσμα», διευθέτηση υπολοίπων βάσει τελικού.
7.9.2 Για live: διευθέτηση βάσει αποτελέσματος μετά από 9 περιόδους (8,5 αν γηπεδούχος μπροστά), εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.9.3 Αν δύο αγώνες την ίδια ημέρα: ένας ενδέχεται να διεξαχθεί σε 7 περιόδους. Αποτέλεσμα στο τέλος 7 περιόδων = τελικό.
7.9.4 Αγώνας που διακόπτεται ή ακυρώνεται την ίδια ημέρα → αδιευθέτητα άκυρα.
7.9.5 Επιπλέον περίοδοι λαμβάνονται υπόψη μόνο για «ποιος θα σκοράρει τον πόντο X» και «ποια ομάδα πρώτα τους X πόντους».
7.9.6 Ορολογία:
| Ονομασία στοιχήματος | Ορολογία μπέιζμπολ |
|---|---|
| Ημίχρονο | Περίοδος |
| Παράταση | Επιπλέον περίοδος |
| Πόντοι | Run |
| Μπρέικ | Αποτέλεσμα μετά 9,5 περιόδους |
7.9.7 «Πώς θα κριθεί»: διευθετείται ως «Επιπλέον περίοδος» αν αγώνας λήξει ισόπαλος μετά 9 πλήρεις περιόδους, ανεξαρτήτως αν υπάρξουν επιπλέον.
7.9.8 «Θα υπάρξει παράταση;» → ΝΑΙ αν ισόπαλος μετά 9 πλήρεις περιόδους.
7.9.9 «Ο παίκτης θα χτυπήσει σε χρόνο X»: αν «εσκεμμένο περπάτημα» → «εμφάνιση στη βάση» → άκυρο.
7.9.10 «Στράικ άουτ X φορές»: αν «εσκεμμένο περπάτημα» → «εμφάνιση στη βάση» → άκυρο.
7.9.11 Στοιχήματα 1 λεπτού (x έως y): χτύπημα + λάθος ίδια φάση → μετράει ως χτύπημα. Παίκτης δεν φτάνει στη βάση → αδιευθέτητες επιλογές άκυρες. Φάουλ μπαλιά → χτύπημα. Pre-match παίκτες εκτός αρχικής ενδεκάδας → απόδοση 1. Live παίκτες μη ενεργοί → απόδοση 1.
7.10 Φούτσαλ
7.10.1 Αν στοίχημα παραμείνει ανοιχτό μετά από γκολ, κόκκινες/κίτρινες κάρτες ή πέναλτι → δικαίωμα ακύρωσης.
7.10.2 Άνοιγμα με ελλιπή/λανθασμένη κάρτα → δικαίωμα ακύρωσης.
7.10.3 Λανθασμένος χρόνος (άνω 2 λεπτών) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.10.4 Λανθασμένο σκορ → ακύρωση για αντίστοιχο χρονικό διάστημα.
7.11 Ράγκμπι Union και League
7.11.1 Αλλαγή σκορ ή κόκκινες κάρτες με ανοιχτό στοίχημα → δικαίωμα ακύρωσης.
7.11.2 Άνοιγμα με ελλιπή/λανθασμένη κάρτα → δικαίωμα ακύρωσης.
7.11.3 Λανθασμένος χρόνος (άνω 2 λεπτών) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.11.4 Τα στοιχήματα βασίζονται στο αποτέλεσμα 80 λεπτών (συμπ. καθυστερήσεων). Εξαιρούνται ημίχρονο, πέναλτι και golden point/sudden death.
7.12 Ράγκμπι Sevens
7.12.1 Αλλαγή σκορ ή κόκκινες κάρτες με ανοιχτό στοίχημα → δικαίωμα ακύρωσης.
7.12.2 Άνοιγμα με ελλιπή/λανθασμένη κάρτα → δικαίωμα ακύρωσης.
7.12.3 Λανθασμένος χρόνος (άνω 1 λεπτού) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.12.4 Τα στοιχήματα βασίζονται στο αποτέλεσμα 14/20 λεπτών (συμπ. καθυστερήσεων). Εξαιρούνται ημίχρονο, πέναλτι και sudden death.
7.13 Σνούκερ
7.13.1 Αν αγώνας δεν ολοκληρωθεί → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.13.2 Αποχώρηση ή αποκλεισμός παίκτη → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.13.3 Σε επανατοποθέτηση: απόφαση παραμένει αν το αποτέλεσμα είχε ήδη κριθεί.
7.13.4 Φάουλ και ελεύθερες μπαλιές δεν μετρούν για έγχρωμες μπάλες.
7.13.5 Αν παιχνίδι (frame) ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί → στοιχήματα στα frames ακυρώνονται, εκτός αν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.
7.14 Βελάκια
7.14.1 Αν παιχνίδι δεν ολοκληρωθεί → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.14.2 «Διάνα» = το κόκκινο κεντρικό σημείο του στόχου.
7.14.3 Αν 2 αντίπαλοι φτάσουν στο ίδιο ποσό διευθέτησης ή/και 180s (ισοπαλία), συνδυαστικά στοιχήματα για υψηλότερο ποσό ή >180s → χαμένα.
7.15 Κρίκετ
7.15.1 Ακύρωση αγώνα πριν την έναρξη → άκυρα εκτός αν αγώνας ξεκινήσει εντός 23:59 επόμενης ημέρας.
7.15.2 Ισόπαλος αγώνας χωρίς επίσημο νικητή ή με στρίψιμο νομίσματος → απόδοση 1 για αδιευθέτητα.
7.15.3 Αν παράδοση δεν ολοκληρωθεί → αδιευθέτητα στοιχήματα στο over άκυρα, εκτός φυσικής λήξης («δήλωση», «όλη η ομάδα εκτός» κ.λπ.).
7.15.4 Σούπερ over δεν λαμβάνεται υπόψη εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.15.5 Βολές πέναλτι δεν λαμβάνονται υπόψη για pitch ή παραδόσεις.
7.15.6 Twenty 20, ODI: τουλάχιστον 90% περιόδων πρέπει να έχει παιχτεί, εκτός φυσικής λήξης.
7.15.7 «Νικητής (συμπ. σούπερ over)»: διευθέτηση βάσει επίσημων κανόνων διοργάνωσης, συμπεριλαμβανομένων καιρικών επιπτώσεων.
7.16 Πινγκ Πονγκ
7.16.1 Αγώνας που δεν ολοκληρώνεται → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.16.2 Αποχώρηση παίκτη → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.16.3 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων για αδιευθέτητα. Για ήδη διευθετημένα → δεν ισχύουν.
7.17 Μπάντμιντον
7.17.1 Αποχώρηση παίκτη/ομάδας → αδιευθέτητα άκυρα.
7.17.2 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων ίδιοι κανόνες με 7.16.3.
7.17.3 Αγώνας που δεν ολοκληρώνεται → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.18 Αυστραλιανό Ποδόσφαιρο
7.18.1 Λανθασμένος χρόνος (άνω 2 λεπτών) → δικαίωμα ακύρωσης.
7.18.2 Διακοπή και συνέχιση εντός 23:59 επόμενης ημέρας → διευθέτηση βάσει τελικού. Αλλιώς → άκυρα.
7.18.3 Τελικό αποτέλεσμα = τέλος κανονικής διάρκειας 80 λεπτών (συμπ. καθυστερήσεων). Επιπλέον ημίχρονα παράτασης δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.19 Σκουός
7.19.1 Αγώνας που δεν ολοκληρώνεται → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.19.2 Αποχώρηση, εγκατάλειψη ή αποκλεισμός → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.19.3 Επίσημες αφαιρέσεις πόντων ίδιοι κανόνες με 7.16.3.
7.19.4 Ποινές από διαιτητή → όλα τα στοιχήματα παραμένουν σε ισχύ.
7.20 E-Sports
7.20.1 Τα στοιχήματα e-sports περιλαμβάνουν διοργανώσεις βιντεοπαιχνιδιών (ατομικές ή ομαδικές), ανεξαρτήτως τόπου διεξαγωγής.
7.20.2 Αποτελέσματα βάσει επίσημων καναλιών Διοργανώτριας Εταιρείας. Αν ανεπαρκή ή αντιφατικά → βάσει άλλων δημόσιων πηγών. Αν αδύνατος ο προσδιορισμός → απόδοση 1.
7.20.3 Αγώνας/χάρτης που δεν ολοκληρώνεται → αδιευθέτητα ακυρώνονται.
7.20.4 Στοιχήματα σε λανθασμένα καταχωρισμένα παιχνίδια → ακυρώνονται.
7.20.5 Αν γεγονός ξεκινήσει πριν την προγραμματισμένη ώρα: στοιχήματα μετά την έναρξη → άκυρα. Στοιχήματα πριν → έγκυρα.
7.20.6 Αν παιχνίδι/χάρτης επαναληφθεί λόγω τεχνικών προβλημάτων → αδιευθέτητα άκυρα. Ο επαναληφθείς χάρτης = ξεχωριστή οντότητα.
7.20.7 Αποχώρηση ομάδας → αδιευθέτητα άκυρα.
7.20.8 Αλλαγή κανονικού αριθμού χαρτών → δικαίωμα ακύρωσης.
7.20.9 Counter-Strike: «Βόμβα στον γύρο X» → άκυρο αν βόμβα δεν τοποθετηθεί. Αν παιχνίδι ξεκινήσει με πλεονέκτημα χάρτη → πρώτος χάρτης = νικητής 13-0 για την ομάδα με πλεονέκτημα.
7.20.10 Dota 2: «Aegis νούμερο X» → βάσει ομάδας που αποκτά το Aegis, όχι ποιος σκοτώνει τον Roshan. «Καταστροφή πύργου/σκηνής X» → οποιαδήποτε μέθοδος καταστροφής. «Πρώτος σε Equity X» → Equity = τρέχων χρυσός + αξία αντικειμένων ήρωα.
7.20.11 League of Legends: «Καταστροφή πύργου/Ινχίμπιτορ X» → οποιαδήποτε μέθοδος καταστροφής.
7.20.12 eSports ποδοσφαίρου (FIFA/PES): κανονική διάρκεια = 2 ημίχρονα ×4/5/6/7/8 λεπτά, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.21 Στίβος
7.21.1 Λαμβάνεται πάντα υπόψη η κατάταξη των πρώτων επίσημων ανακοινώσεων. Μεταγενέστερες αποφάσεις δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.21.2 Αποκλεισθέντες ή αποσυρθέντες αθλητές θεωρούνται συμμετέχοντες, λαμβάνοντας αποτέλεσμα βάσει βάθρου Διοργανώτριας Εταιρείας.
7.21.3 Αλλαγή τόπου χωρίς ανακοίνωση → άκυρο, απόδοση 1.
7.21.4 Μονομαχίες: νικητής = συμμετέχων με περισσότερους γύρους.
7.21.5 Αποχώρηση και των δύο στον ίδιο γύρο → στοιχήματα μονομαχίας άκυρα.
7.21.6 Αθλητής εκτός τελικού αλλά συμμετέχων σε προηγούμενα στάδια → στοιχήματα «Νικητής», «Κατάταξη», «Βάθρο» = χαμένα.
7.22 Χειμερινά Αθλήματα
7.22.1–7.22.6 Ίδιοι κανόνες με 7.21.1–7.21.6.
7.23 Κολύμβηση
7.23.1–7.23.6 Ίδιοι κανόνες με 7.21.1–7.21.6.
7.24 Formula 1
7.24.1 Τελικό αποτέλεσμα = αποτέλεσμα απονομής βάθρου, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.
7.24.2 Αγώνες που διακόπηκαν λόγω καιρού/άλλων περιστάσεων αλλά με επίσημα αποτελέσματα → διευθετούνται κανονικά.
7.24.3 Αναβολή για άλλη ημέρα (αόριστη) → όλα άκυρα.
7.24.4 Αριθμός νικητών > αριθμός επιλογών → ισχύει κανόνας Dead Heat.
7.24.5 Εκκίνηση από pit stop → κατατάσσονται στο τέλος του grid εκκίνησης.
7.24.6 Αποσυρθέντες/εγκαταλείψαντες σε διαφορετικούς γύρους → νικητής ο με περισσότερους ολοκληρωμένους γύρους.
7.24.7 Μονομαχία και Νικητής Γκρουπ: εγκατάλειψη στον ίδιο γύρο → άκυρο. Εγκατάλειψη στον γύρο προθέρμανσης → άκυρο.
7.24.8 Ταχύτερος γύρος: νικητής = οδηγός με καλύτερο χρόνο. Αποτέλεσμα σε χιλιοστά δευτερολέπτου.
7.24.9 Στοιχηματικές επιλογές Ομάδων: «Νικητής/Κορυφαίο X/Μονομαχία (ομάδες)» → βάσει υψηλότερης θέσης αυτοκινήτου. «Πρώτη εγκατάλειψη (ομάδες)» → πρώτο αυτοκίνητο που εγκαταλείπει. «Πρώτη είσοδος πιτ στοπ (ομάδες)» → πρώτο αυτοκίνητο στη λωρίδα. «Σύνολο προσπεράσεων (ομάδα)» → συνολικές προσπεράσεις και των δύο αυτοκινήτων.
7.24.10 Προσπεράσεις/Διελεύσεις: πρέπει να παραμένουν μέχρι τέλους γύρου. Πρώτος γύρος δεν μετράει. Προσπεράσεις σε αυτοκίνητα που εισέρχονται/εξέρχονται από πιτ στον ίδιο γύρο ή εγκαταλείπουν → δεν μετρούν. Lapping/unlapping δεν = προσπέρασμα.
7.24.11 Εγκατάλειψη: αυτοκίνητο που δεν διασχίζει τη γραμμή τερματισμού (εκτός αποκλεισμού). Δύο+ εγκαταλείψεις στον ίδιο γύρο → κανόνας Dead Heat. Εγκατάλειψη στη λωρίδα πιτ → τελευταίος ξεκινημένος γύρος.
7.24.12 Είσοδος πιτ στοπ: πρώτο αυτοκίνητο στη λωρίδα. Είσοδος και άμεση έξοδος χωρίς να φτάσει → θεωρείται ότι μπήκε στη λωρίδα.
7.24.13 «Αριθμός καταταγμένων οδηγών»: καταταγμένος = ολοκλήρωση 90% του αγώνα.
7.24.14 «Αυτοκίνητο Ασφαλείας»: Εικονικό Αυτοκίνητο Ασφαλείας δεν λαμβάνεται υπόψη.
7.24.15 Αυτοκίνητο Ασφαλείας πριν έναρξη → δεν λαμβάνεται υπόψη.
7.24.16 Εκκίνηση/επανεκκίνηση με Αυτοκίνητο Ασφαλείας → δεν λαμβάνεται υπόψη.
7.24.17 Οδηγός εκτός τελικού αλλά συμμετέχων σε προηγούμενα στάδια → «Νικητής», «Κατάταξη», «Βάθρο» = άκυρα.
7.25 Moto GP
7.25.1 Μονομαχία: νικητής = ο με περισσότερους γύρους.
7.25.2 Και οι δύο αποσύρονται στον ίδιο γύρο → άκυρο.
7.25.3 Εγκατάλειψη στον ίδιο γύρο → απόδοση 1.
7.25.4 Συμμετέχων εκτός τελικού αλλά σε προηγούμενα στάδια → «Νικητής», «Κατάταξη», «Βάθρο» = άκυρα.
7.26 Πυγμαχία
7.26.1 Αποχώρηση πριν έναρξη → απόδοση 1.
7.26.2 Ολοκλήρωση αγώνα πριν κανονική διάρκεια λόγω αποχώρησης → νικητής ο εναπομείνας.
7.26.3 «Νικητής Γύρου/Ημιχρόνου»: αν παίκτης δεν μπορεί να ξεκινήσει γύρο → αντίπαλος νικητής προηγούμενου. «Τεχνική Απόφαση» ή «Απόφαση» → νίκη «με απόφαση» = κερδισμένη, νίκη σε συγκεκριμένο γύρο = μη κερδισμένη.
7.26.4 «Συνολικοί Γύροι»: η διάρκεια τρέχοντος γύρου καθορίζει under/over. Αγώνας στο ακριβές μέσο γύρου → κερδισμένη η «Over X».
7.27 UFC
7.27.1 Εγκατάλειψη πριν έναρξη → ακύρωση στοιχημάτων.
7.27.2 Ολοκλήρωση πριν κανονική διάρκεια → νικητής ο εναπομείνας.
7.27.3 «Νικητής στον γύρο»: αν μαχητής δεν μπορεί να ξεκινήσει → αντίπαλος νικητής προηγούμενου. «Τεχνική Απόφαση» ή «Απόφαση» → ίδιοι κανόνες με 7.26.3.
7.27.4 «Συνολικοί Γύροι»: ίδιοι κανόνες με 7.26.4.
7.27.5 «Νίκη με μοιρασμένη απόφαση»: 2 από 3 κριτές υπέρ του μαχητή X.
7.27.6 «Νίκη με ομόφωνη απόφαση»: και οι 3 κριτές υπέρ του ίδιου μαχητή.
7.28 K-1
7.28.1 Αποχώρηση πριν έναρξη → άκυρα.
7.28.2 Ολοκλήρωση πριν κανονική διάρκεια → νικητής ο εναπομείνας.
7.29 MMA
7.29.1 Αποχώρηση πριν έναρξη → άκυρα.
7.29.2 Ολοκλήρωση πριν κανονική διάρκεια → νικητής ο εναπομείνας.
7.29.3 «Νικητής στον γύρο»: ίδιοι κανόνες με 7.27.3.
7.29.4 «Συνολικοί Γύροι»: ίδιοι κανόνες με 7.26.4.
7.29.5 Αγώνας ακριβώς στο μέσο γύρου → «Over X» κερδισμένη.
7.29.6 «Μοιρασμένη απόφαση»: 2 από 3 κριτές υπέρ μαχητή X.
7.29.7 «Ομόφωνη απόφαση»: και οι 3 κριτές υπέρ ίδιου μαχητή.
7.30 Μακροχρόνια Στοιχήματα
7.30.1 Αναφέρονται σε μέρη διοργάνωσης ή ολόκληρες διοργανώσεις. Δύνανται να τοποθετηθούν πριν ή κατά τη διάρκεια διοργάνωσης. Τύποι: νικήτριες ομάδες/παίκτες, υποβιβασμός, πρόκριση, στατιστικά, σκόρερ, κατάταξη, σύνολα, διαφορές/χάντικαπ κ.λπ.
7.30.2 Διευθέτηση βάσει επίσημης κατάταξης μετά τον τελευταίο αγώνα, συμπεριλαμβανομένων τυχόν πόντων ποινής πριν τη λήξη. Μεταγενέστερες ποινές δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.30.3 «Νικητής — κατάκτηση πρωταθλήματος»: λαμβάνεται υπόψη και ο αποφασιστικός αγώνας (play-off).
7.30.4 «Υποβιβασμός»: λαμβάνεται υπόψη και ο αποφασιστικός αγώνας για υποβιβασμό/άνοδο.
7.30.5 «Πρώτος Σκόρερ»: λαμβάνονται υπόψη και γκολ play-off/play-out.
7.30.6 Αν πρωτάθλημα διακοπεί πριν ολοκληρωθούν όλοι οι αγώνες: διευθέτηση βάσει απόφασης αντίστοιχης ομοσπονδίας/πρωταθλήματος. Αν δεν καθοριστεί κατάταξη/πρωταθλητής/σκόρερ → άκυρα τα σχετικά στοιχήματα. Για σύνολα πόντων/γκολ/καρτών κ.λπ. → απόδοση 1, εκτός αν ήδη κριθεί ή μελλοντικοί αγώνες δεν επηρεάζουν. Για αλλαγές στη δομή διοργάνωσης → διαχείριση κατά διακριτική ευχέρεια ή ακύρωση.
7.30.7 Ποδόσφαιρο: αγώνες ανόδου/υποβιβασμού δεν λαμβάνονται υπόψη εκτός από «Άνοδος»/«Υποβιβασμός» ή ρητή αναφορά.
7.30.8 «Σύνολο Γκολ Παίκτη» σε εγχώριες διοργανώσεις: αν παίκτης δεν αγωνιστεί σε τουλάχιστον 10 αγώνες με την ομάδα → άκυρο.
7.30.9 Τένις: αν παίκτης δεν αγωνιστεί σε κανέναν αγώνα τουρνουά → άκυρο. Αν αγωνιστεί και αποσυρθεί/αποκλειστεί → έγκυρο.
7.30.10 «Επόμενος σύλλογος Παίκτη X»: δανεισμοί δεν μετρούν. Μόνο μόνιμη μεταγραφή.
7.30.11 «Επόμενος προπονητής ομάδας X»: μόνο μόνιμος. Αν προσωρινός παραμείνει για 10+ συνεχόμενους επίσημους αγώνες → θεωρείται μόνιμος.
7.31 Μη Αθλητικές Εκδηλώσεις
7.31.1 Στοιχήματα σταθερής απόδοσης σε μη αθλητικά γεγονότα: πολιτικά, Όσκαρ, Μις Υφήλιος, Eurovision, Sanremo κ.λπ.
7.31.2 Ισοπαλία (π.χ. δύο νικητές) → εφαρμόζεται κανόνας Dead Heat.
7.31.3 Λαμβάνονται υπόψη αποτελέσματα από τον τόπο διεξαγωγής. Τυχόν έρευνες την ίδια ημέρα ισχύουν. Έρευνες επόμενων ημερών → δεν λαμβάνονται υπόψη.
7.32 Speedway
7.32.1 Τζόκερ και πόντοι μπόνους δεν συμπεριλαμβάνονται στους υπολογισμούς.
7.32.2 Αριθμός heat που λαμβάνεται υπόψη καθορίζεται στην προσφορά ανά διοργάνωση.
7.32.3 Αν παίκτης εμφανιστεί στην εκκίνηση οποιουδήποτε heat → τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα ανεξάρτητα από μεταγενέστερα γεγονότα (αποκλεισμός, τραυματισμός κ.λπ.).
7.33 Σκάκι
7.33.1 Αποφασιστικός αγώνας για κλασική παρτίδα που λήγει ισόπαλη: «Νικητής (Αρμαγεδών)». Λευκά = 5 λεπτά, μαύρα = 4 λεπτά. Ο παίκτης με μαύρα κερδίζει και σε ισοπαλία.
7.34 Ποδηλασία
7.34.1 Λαμβάνεται πάντα υπόψη η κατάταξη των πρώτων επίσημων ανακοινώσεων.
7.34.2 Αποκλεισθέντες ή αποσυρθέντες θεωρούνται συμμετέχοντες.
7.34.3 Αλλαγή τόπου χωρίς ανακοίνωση → άκυρο, απόδοση 1.
7.34.4 Μονομαχία: νικητής = ο με περισσότερους γύρους.
7.34.5 Αποχώρηση και των δύο στον ίδιο γύρο → μονομαχία άκυρη.
7.34.6 Αθλητής εκτός τελικού αλλά σε προηγούμενα στάδια → «Νικητής», «Κατάταξη», «Βάθρο» = χαμένα.
8. Οδηγός Άλλων Τύπων Παιχνιδιών
8.1 Εισαγωγή
8.1.1 Οι κανόνες αυτοί διέπουν τη συμμετοχή σε: Παιχνίδια Live Καζίνο (με πραγματικό κρουπιέρη, χωρίς ΓΤΑ) και Παιχνίδια Καζίνο με ΓΤΑ (αποτέλεσμα από Γεννήτρια Τυχαίων Αριθμών).
8.1.2 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να προσθέτει, τροποποιεί ή αφαιρεί παιχνίδια. Όλες οι αλλαγές υπόκεινται σε έγκριση ΕΕΕΠ.
8.1.3 Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει ειδικούς κανόνες, RTP και πίνακα πληρωμών, προσβάσιμα χωρίς υποχρέωση πονταρίσματος.
8.1.4 Η Exoplay συνεργάζεται αποκλειστικά με αδειοδοτημένους κατασκευαστές εγγεγραμμένους στην ΕΕΕΠ. Πλήρης λίστα: ιστότοπος ΕΕΕΠ.
8.1.5 Ο Πάροχος εγγυάται καταβολή κερδών και υποχρεώσεων προς τους Παίκτες, υπό την προϋπόθεση τήρησης όλων των κανόνων.
8.1.6 Απαγορεύεται η συμμετοχή σε άτομα κάτω των 21 ετών.
8.1.7 Ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να έχουν δικούς τους Όρους και Προϋποθέσεις ή μέγιστο όριο πληρωμής — ελέγξτε πριν παίξετε.
8.2 Προδιαγραφές Παιχνιδιού
8.2.1 Παιχνίδια Live Καζίνο
8.2.1.1 Τα Live Καζίνο παιχνίδια προσφέρουν εμπειρία πραγματικού χρόνου με επαγγελματίες κρουπιέρηδες.
8.2.1.2 Κύριοι τύποι: Live Μπλάκτζακ, Live Ρουλέτα, Live Μπακαρά, Τηλεπαιχνίδια ζωντανής μετάδοσης — με ζωντανό βίντεο και, συνήθως, διαδραστική συνομιλία.
8.2.1.3 Οι λειτουργίες συνομιλίας παρακολουθούνται. Προσβλητική συμπεριφορά μπορεί να οδηγήσει σε αναστολή λογαριασμού.
8.2.1.4 Live Μπλάκτζακ, Ρουλέτα και Μπακαρά μεταδίδονται από αδειοδοτημένα στούντιο.
8.2.1.5 Τα πονταρίσματα τοποθετούνται μέσω ασφαλούς διαδικτυακής διεπαφής. Κάθε γύρος έχει καθορισμένο παράθυρο πονταρίσματος.
8.2.1.6 Τα τηλεπαιχνίδια ζωντανής μετάδοσης συνδυάζουν live streaming με δημιουργικά οπτικά στοιχεία.
8.2.1.7 Όλα εγκρίνονται από ΕΕΕΠ πριν προσφερθούν.
8.2.1.8 RTP: κατά μέσο όρο ~95%. Ελάχιστα/μέγιστα πονταρίσματα διαφέρουν ανά πάροχο και πλατφόρμα.
8.2.2 Live Ρουλέτα
8.2.2.1 Πιο δημοφιλής εκδοχή: Ευρωπαϊκή Ρουλέτα με 37 αριθμημένες θέσεις (0–36). Στόχος: πρόβλεψη θέσης μπίλιας.
8.2.2.2 Πονταρίσματα χωρίζονται σε Εσωτερικά και Εξωτερικά, με διαφορετικές αποδόσεις και επίπεδα ρίσκου.
8.2.2.3 Εξωτερικά Πονταρίσματα:
- Κόκκινο/Μαύρο: 18 αριθμοί → πληρωμή 2×
- Μονά/Ζυγά: 18 αριθμοί → πληρωμή 2×
- 1-18/19-36: 18 αριθμοί → πληρωμή 2×
- Δωδεκάδες: 12 αριθμοί → πληρωμή 3×
- Στήλες: 12 αριθμοί → πληρωμή 3×
8.2.2.4 Ειδικά Πονταρίσματα: Μηδέν (0), Βουαζάν του Ζερό, Ορφανά, Τιέρ.
8.2.2.5 Ροή παιχνιδιού: κρουπιέρης περιστρέφει τροχό και εκτοξεύει μπίλια. Η μπίλια καταλήγει τυχαία σε θέση. Ανακοίνωση αποτελέσματος, πληρωμές, νέος γύρος. RTP Ευρωπαϊκής/Γαλλικής: ~97,30%. RTP Αμερικανικής: ~94,73%.
8.2.2.6 Ακολουθίες αριθμών: Ευρωπαϊκή/Γαλλική (μονό μηδέν): 0–32–15–19–4–21–2–25–17–34–6–27–13–36–11–30–8–23–10–5–24–16–33–1–20–14–31–9–22–18–29–7–28–12–35–3–26. Αμερικανική (διπλό μηδέν): 0–28–9–26–30–11–7–20–32–17–5–22–34–15–3–24–36–13–1–00–27–10–25–29–12–8–19–31–18–6–21–33–16–4–23–35–14–2.
8.2.2.7 Κανόνες στοιχηματισμού: πολλαπλά πονταρίσματα ταυτόχρονα εντός μέγιστου ορίου τραπεζιού. Πονταρίσματα εντός ανακοινωθέντος χρονικού ορίου. Μετά το «Όχι άλλα πονταρίσματα» → δεν γίνονται δεκτά. Κάθε τραπέζι έχει ελάχιστο/μέγιστο ανά τύπο στοιχήματος.
8.2.2.8 Εσωτερικά Πονταρίσματα:
| Τύπος | Περιγραφή | Πληρωμή |
|---|---|---|
| Straight Up | Ένας αριθμός | 36:1 |
| Split | Δύο γειτονικοί | 18:1 |
| Street | Τρεις αριθμοί σε σειρά | 12:1 |
| Corner | Τέσσερις σε τετράγωνο | 8:1 |
| Γραμμή Έξι | Έξι διαδοχικοί | 6:1 |
| Πεντάδα (Αμερικανική) | 0, 00, 1, 2, 3 | Ειδικές αποδόσεις |
| Γειτονικό | 5 διαδοχικοί στον τροχό | Μεταβλητό |
8.2.2.9 Ορισμένα τραπέζια περιλαμβάνουν πολλαπλασιαστές, γύρους μπόνους, θεματικά γραφικά ή διαδραστικές επιλογές. Συνίσταται ανάγνωση κανόνων πριν το παιχνίδι.
8.2.3 Live Μπλάκτζακ
8.2.3.1 Στόχος: συνολική αξία φύλλων όσο πιο κοντά στο 21 χωρίς να το υπερβεί. Νικά ο Παίκτης με σύνολο μεγαλύτερο από τον ντίλερ χωρίς να «καεί».
8.2.3.2 Αξίες φύλλων: αριθμητικά = ονομαστική αξία. Ρήγας/Ντάμα/Βαλές = 10. Άσος = 1 ή 11 ανάλογα ποιο συμφέρει. Δύο άσοι = 11 + 1.
8.2.3.3 Κινήσεις παίκτη: Hit (τράβηγμα), Stand (πάσο), Double Down (διπλασιασμός + 1 φύλλο), Split (διαχωρισμός ζεύγους). Σημείωση: Split Άσοι → 1 επιπλέον φύλλο ανά χέρι. Αν πρώτο φύλλο ντίλερ = Άσος → επιλογή Insurance.
8.2.3.4 Αποτελέσματα: Υπέρβαση 21 → αυτόματη ήττα. Σύνολο > ντίλερ (≤21) → κέρδος ισόποσο με ποντάρισμα. Μπλάκτζακ (Άσος + φύλλο 10) → πληρωμή 2,5×. Αν ντίλερ επίσης Μπλάκτζακ → ισοπαλία, επιστροφή πονταρίσματος.
8.2.3.5 Κανόνες ντίλερ: τραβά σε 16 ή λιγότερο, σταματά σε 17 ή περισσότερο (συμπ. soft 17).
8.2.3.6 Παραλλαγές: Πλευρικά Πονταρίσματα (Τέλεια Ζεύγη, 21+3, Lucky Lucky), Πολλαπλασιαστές, Buster Μπλάκτζακ. Συνίσταται ανάγνωση κανόνων πριν το παιχνίδι.
8.2.3.7 RTP: έως 99,46% με βέλτιστη στρατηγική. Διαφέρει ανά έκδοση/τραπέζι.
8.2.4 Live Μπακαρά
8.2.4.1 Στόχος: πρόβλεψη αν θα κερδίσει Παίκτης, Τραπεζίτης ή θα υπάρξει Ισοπαλία. Νικά το χέρι πιο κοντά στο 9.
8.2.4.2 Αξίες φύλλων: Άσος = 1. Φύλλα 2–9 = ονομαστική. Δεκάρια/Βαλές/Ντάμα/Ρήγας = 0. Μόνο το τελευταίο ψηφίο του αθροίσματος. Παραδείγματα: σύνολο 15 = 5, σύνολο 19 = 9.
8.2.4.3 Κανόνας Τρίτου Φύλλου: τρίτο φύλλο τραβιέται αν σύνολο Τραπεζίτη = 0,1,2,3 (αυτόματο), ή ανάλογα με τρίτο φύλλο Παίκτη για 4,5,6. «Φυσική Νίκη» (8 ή 9 με δύο φύλλα) → δεν τραβιούνται άλλα.
8.2.4.4 Βασικά πονταρίσματα:
| Τύπος | Πληρωμή |
|---|---|
| Παίκτης | 1:1 |
| Τραπεζίτης | 0,95:1 (προμήθεια 5%) |
| Ισοπαλία | 8:1 ή υψηλότερο |
Πολλά τραπέζια προσφέρουν πλευρικά (Ζεύγος Παίκτη/Τραπεζίτη, Τέλειο Ζεύγος, Μεγάλο/Μικρό) ή πολλαπλασιαστικά πονταρίσματα.
8.2.4.5 Ροή παιχνιδιού: πονταρίσματα → μοίρασμα 2 φύλλων ανά πλευρά → τυχόν τρίτο φύλλο → νικητής = πιο κοντά στο 9 → πληρωμές.
8.2.4.6 Παραλλαγές: Ταχύτητα, Χωρίς Προμήθεια, Αστραπιαίο. RTP: έως 98,94%.
8.2.4.7 Συνίσταται ανάγνωση κανόνων κάθε τραπεζιού πριν συμμετάσχετε.
8.2.5 Παιχνίδια Καζίνο με ΓΤΑ
8.2.5.1 Παιχνίδια αποκλειστικά με υπολογιστικά παραγόμενα αποτελέσματα, χωρίς κρουπιέρη: κουλοχέρηδες, εικονικά επιτραπέζια, ψηφιακά παιχνίδια με κάρτες. Αλγόριθμοι ΓΤΑ παράγουν εκατομμύρια μοναδικά αποτελέσματα ανά δευτερόλεπτο.
8.2.5.2 Η τυχαιότητα διασφαλίζεται από ανεξάρτητα δοκιμασμένο και πιστοποιημένο σύστημα ΓΤΑ, επαληθευμένο από ΕΕΕΠ.
8.2.5.3 Όρια πονταρίσματος: ελάχιστο από €0,01/περιστροφή, μέγιστο έως €20/περιστροφή, μέγιστη πληρωμή έως €140.000/περιστροφή (εξαιρούνται τζάκποτ). Κάθε γύρος στατιστικά ανεξάρτητος.
8.2.6 Κουλοχέρηδες
8.2.6.1 Τα διαδικτυακά παιχνίδια προσομοιώνουν πιστά πραγματικές μηχανές κουλοχέρηδων.
8.2.6.2 Βασικά στοιχεία: κύλινδροι, γραμμές πληρωμής, ποσό πονταρίσματος, κουμπί περιστροφής, πίνακας πληρωμών.
8.2.6.3 Ο Παίκτης επιλέγει ποντάρισμα πριν περιστρέψει.
8.2.6.4 Κάθε παιχνίδι έχει μέγιστο όριο πληρωμής ανά κύκλο. Ορισμένα έχουν προοδευτικά τζάκποτ.
8.2.7 RTP (Επιστροφή στον Παίκτη)
8.2.7.1 Το RTP εμφανίζεται σε κάθε πιστοποιημένο παιχνίδι και αντιπροσωπεύει το θεωρητικό ποσοστό συνολικού πονταρίσματος που επιστρέφεται στους Παίκτες μακροπρόθεσμα.
8.2.7.2 Παράδειγμα: RTP 96% = από κάθε €100 που ποντάρονται, €96 επιστρέφονται συλλογικά στους Παίκτες μακροπρόθεσμα.
8.2.7.3 Το RTP υπολογίζεται σε εκατομμύρια γύρους και δεν εγγυάται ατομικά αποτελέσματα.
8.2.7.4 Οι τιμές RTP δημοσιεύονται στην ενότητα πληροφοριών ή στον πίνακα πληρωμών κάθε παιχνιδιού.
8.2.8 Όρια Πονταρίσματος — Live Καζίνο
| Τύπος παιχνιδιού | Ελάχιστο (€) | Μέγιστο (€) |
|---|---|---|
| Ρουλέτα | 0,10 | 10.000 |
| Μπλάκτζακ | 1,00 | 10.000 |
| Τηλεπαιχνίδια | 0,10 | 5.000 |
| Μπακαρά | 0,20 | 10.000 |
| Πόκερ | 0,50 | 2.000 |
Τα όρια ενδέχεται να διαφέρουν ανά πάροχο, τραπέζι ή ρυθμίσεις πλατφόρμας. Αλλαγές γίνονται από πάροχο παιχνιδιού ή κατόπιν έγκρισης Παρόχου.
8.3 Εικονικά Γεγονότα
8.3.1 Τα εικονικά γεγονότα βασίζονται σε σειρά τυχαίων αποτελεσμάτων παραγόμενων από ΓΤΑ.
8.3.2 Ίδιοι κανόνες με στοιχήματα σε πραγματικά αθλητικά γεγονότα με σταθερές αποδόσεις.
8.3.3 Περισσότερες πληροφορίες στον Οδηγό Στοιχηματισμού του ιστότοπου.
8.4 Έπαθλα Τζάκποτ
8.4.1 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ορίζει διάφορους τύπους τζάκποτ (εγγυημένο, προοδευτικό, ομαδικό κ.λπ.).
8.5 Τεχνικές Διακοπές και Ανολοκλήρωτοι Γύροι
8.5.1 Κάθε στοίχημα πρέπει να καταχωρηθεί και επιβεβαιωθεί επιτυχώς από το σύστημα.
8.5.2 Σε τεχνική διακοπή (αποτυχία δικτύου, κατάρρευση συστήματος, αποσύνδεση): η παικτική συνεδρία δύναται να κηρυχθεί άκυρη και το στοίχημα να επιστραφεί. Αν μεταφορά χρημάτων διακοπεί → διερεύνηση με πάροχο παιχνιδιού. Αποσύνδεση κατά τη διάρκεια γύρου → το σύστημα ολοκληρώνει αυτόματα· αποτέλεσμα ορατό στο ιστορικό λογαριασμού. Διακοπή δωρεάν περιστροφών/μπόνους γύρων → υπόλοιπες περιστροφές ενδέχεται να χαθούν, αποζημίωση κατά διακριτική ευχέρεια Παρόχου. Αδράνεια >30 λεπτών → αυτόματος τερματισμός συνεδρίας.
8.6 Ευθύνη και Δυσλειτουργίες
8.6.1 Ο Πάροχος δεν φέρει ευθύνη για διακοπές, καθυστερήσεις ή τεχνικά προβλήματα.
8.6.2 Στοιχήματα που επηρεάζονται από βλάβη συστήματος → άκυρα.
8.6.3 Ο Πάροχος δεν ευθύνεται για απώλεια δεδομένων, σφάλματα σύνδεσης ή κακή χρήση ιστότοπου.
8.6.4 Τοποθέτηση νέου στοιχήματος = αποδοχή αποτελέσματος κάθε προηγούμενου παιχνιδιού.
8.6.5 Αμφισβητούμενα αποτελέσματα → άμεση αναφορά μέσω επίσημου καναλιού υποστήριξης.
8.7 Τελικές Διατάξεις
8.7.1 Ο Πάροχος δημοσιεύει τους παρόντες κανόνες και οποιεσδήποτε τροποποιήσεις στον ιστότοπό του.
8.7.2 Αλλαγές τίθενται σε ισχύ από την ημερομηνία δημοσίευσης και ισχύουν άμεσα.
8.7.3 Ο Παίκτης θεωρείται ενημερωμένος από τη στιγμή δημοσίευσης.
8.7.4 Ο Πάροχος διατηρεί το δικαίωμα να ενημερώνει τον Παίκτη και με άλλα μέσα (email, ειδοποιήσεις ιστότοπου).
8.7.5 Σε περίπτωση διαφωνίας με αλλαγές: ο Παίκτης υποχρεούται να αποχωρήσει άμεσα και να ζητήσει κλείσιμο λογαριασμού.
8.7.6 Σύνδεση ή συμμετοχή μετά την έναρξη ισχύος αλλαγών = αποδοχή τους.
8.7.7 Μόνο τα δεδομένα που καταγράφονται στους διακομιστές του συστήματος του Παρόχου είναι σχετικά για τη διαπίστωση γεγονότων και επίλυση διαφορών.